نحوه کشش بافت

فهرست مطالب:

نحوه کشش بافت
نحوه کشش بافت

تصویری: نحوه کشش بافت

تصویری: نحوه کشش بافت
تصویری: روش بزرگ کردن آلت تناسلی کشف شد 2024, آوریل
Anonim

کار در ویرایشگر سه بعدی خود بسیار هیجان انگیز و مطمئناً خلاقانه است. استفاده از MilkShape 3D بسیار راحت تر از سایر برنامه های مدل سازی سه بعدی است ، با این وجود هنوز هم می توان مسائل مربوط به تحمیل بافت به مدل را به وجود آورد. بیشتر س questionsالات از کسانی ناشی می شود که تازه شروع به تسلط بر برنامه می کنند. بنابراین ، مدل شما آماده است ، تنها چیزی که باقی می ماند استفاده از یک بافت بر روی آن است. بیایید سعی کنیم بفهمیم چگونه این کار انجام می شود.

نحوه کشش بافت
نحوه کشش بافت

دستورالعمل ها

مرحله 1

اگر مدلی را برای لذت خود ایجاد می کنید ، اندازه و قالب بافت آنچنان مهم نخواهد بود. اگر مدل برای واردات بیشتر به هر بازی ایجاد شود ، الزامات متفاوت خواهد بود. در بازی ها ، از قالب.dds اغلب برای بافت استفاده می شود ، بنابراین ، اندازه ها دقیقاً مشخص می شوند - 256x256 ، 256x512 ، 512x512 و غیره. با نصب افزونه مناسب می توانید در ویرایشگر گرافیک با فرمت.dds همانند سایر تصاویر کار کنید.

گام 2

بافت باید فكر شود. لازم است بلافاصله مشخص شود که این یا آن بافت در کدام قسمت از جسم استفاده می شود. بافت های قسمتهای مختلف مدل (به خاطر اقتصاد عمومی) را می توان روی یک تصویر قرار داد.

مرحله 3

در ویرایشگر 3D ، در بخش Groups ، گروهی را انتخاب کنید که بافت را روی آن اعمال کند. برای این کار ، روی LMB روی نام گروه دوبار کلیک کنید ، یا یک بار روی نام کلیک کنید و دکمه Select را فشار دهید. گروه انتخاب شده با رنگ قرمز مشخص خواهد شد.

مرحله 4

بعد ، به زبانه مواد بروید و دکمه جدید را در صفحه کناری انتخاب کنید. یک ماده جدید ظاهر می شود - یک توپ خاکستری. پس از انتخاب خط با نام ماده (به طور پیش فرض - Material01) ، برای باز کردن پنجره ای از آنجا که بافت آماده شده برای مدل را انتخاب می کنیم ، باید بر روی دکمه "هیچکدام" (با علائم برجسته شده) کلیک کنید. هنگام جستجوی بافت ، طبق معمول درون پوشه ها حرکت می کنیم ، تا زمانی که به یکی از موارد مورد نیاز خود برسیم. بافت انتخاب شده روی توپ خاکستری "کشیده" می شود ، این بدان معنی است که شما ماده را انتخاب کرده اید.

مرحله 5

پس از انتخاب ماده ، باید مشخص کنید که دقیقاً برای قسمت انتخاب شده از مدل استفاده شده است. این کار را می توان با کلیک بر روی دکمه اختصاص ، یا با دوبار کلیک کردن روی LMB روی نام ماده ، انجام داد. مواد روی جسم قرار می گیرند.

مرحله 6

به منظور ویرایش شبکه مختصات بافت ، مورد Window را از فهرست بالا انتخاب کنید ، مورد Texture Coordinate Editor را در فهرست کشویی انتخاب کنید یا پنجره مختصات بافت را با میانبر صفحه کلید Ctrl + T باز کنید. با استفاده از گزینه های موجود در پنجره ظاهر شده (انتخاب ، چرخش ، جابجایی و غیره) ، می توانید مختصات بافت را برای کل مدل یا فقط برای قسمتهای جداگانه تعیین مجدد کنید.

مرحله 7

برای اینکه یک تکسچر را فقط به یک بخش خاص از یک گروه اعمال یا دوباره تعیین کنید ، باید آن را انتخاب کنید (Model-Select-Face) را در یک گروه جداگانه (Groups-Regroup) قرار داده و به پنجره ویرایش مختصات بافت بروید ، گروهی را برای کار ایجاد کرد. گروه فعال به صورت لبه های سفید و نقاط قرمز نمایش داده می شود. اگر گروه اشتباهی را انتخاب کرده باشید ، فقط بافت خود را به شکل اصلی خود می بینید.

توصیه شده: