چگونگی بازی به مقدار پینگ بازیکن در سرور بستگی دارد: بدون خرابی ، مسدود شدن و تأخیر یا برعکس. هرچه مقدار پینگ بازیکن بیشتر باشد ، احتمال تداخل های مختلف بیشتر خواهد بود. برای جلوگیری از این مشکلات ، محدودیت پینگ را در سرور بازی خود تعیین کنید.
لازم است
سرور بازی
دستورالعمل ها
مرحله 1
برای جلوگیری از ظهور "تاخیر" ، روی سرور Counter Strike خود محدودیت پینگ تعیین کنید ، به همین دلیل تأخیرهایی در سرور ظاهر می شود یا اصطلاحاً "teleports در حال راه رفتن" راه رفتن در اطراف نقشه را شروع می کند.
گام 2
پوشه را با سرور بازی باز کنید ، به فهرست Cstrike / cfg بروید ، برای تنظیم حد پینگ ، پرونده Mani_Server. Cfg را با استفاده از Notepad باز کنید. مقدار زیر را در پرونده پیدا کنید: Mani_High_Ping_Kick. بعد از آن ، 1 را برای فعال کردن محدود کردن پینگ و بالعکس ، 0 قرار دهید تا غیرفعال شود.
مرحله 3
تابع محدود کننده را پیکربندی کنید. برای انجام این کار ، در خط Mani_High_Ping_Kick_Ping_Limit حداکثر مقدار پینگ مجاز برای بازیکنان موجود در سرور را بنویسید. توصیه می شود آن را در محدوده 200 تا 300 تنظیم کنید ، نه بیشتر.
مرحله 4
قبل از اینکه توسط سرور لگد بخورد ، از خط Kick_Samples_Required برای تنظیم تعداد تأخیر در پخش کننده استفاده کنید. چک هر یک و نیم ثانیه یک بار انجام می شود.
مرحله 5
از خط Mani_High_Ping_Kick_Message برای وارد کردن پیام نشان داده شده به پخش کننده ای که برای ping لگد زده است ، و سپس متن را به صورت نقل قول وارد کنید. پس از تنظیم تمام تنظیمات لازم ، سرور را مجدداً راه اندازی کنید تا تغییرات اعمال شود.
مرحله 6
برای تنظیم محدودیت های پینگ در سرور از افزونه Better-Hpk استفاده کنید. خط زیر را در پرونده amxx.cfg اضافه کنید: hpk_ping_max و مقدار حداکثر پینگ پخش کننده را در سرور وارد کنید. به طور جداگانه ، می توانید حداکثر مقدار را در شب با استفاده از دستور hpk_ping_max_night تنظیم کنید.
مرحله 7
ساعت شروع زمان شب را بر اساس آن با استفاده از خط Hpk_Nigth_Start_Hour تنظیم کنید ، تا انتهای آن تنظیم شود - hpk_nigth_end_hour. برای تنظیم فاصله بین چک ها از خط hpk_ping_time استفاده کنید.