نحوه نوشتن اسکریپت برای KS

فهرست مطالب:

نحوه نوشتن اسکریپت برای KS
نحوه نوشتن اسکریپت برای KS

تصویری: نحوه نوشتن اسکریپت برای KS

تصویری: نحوه نوشتن اسکریپت برای KS
تصویری: ۱۰۵ - درک شی گرایی در جاوا اسکریپت (۲) - نوشتن کلاس و آبجکت ها 2024, ممکن است
Anonim

معمول است که اسکریپت را دنباله خاصی از عملکردهای پخش کننده می نامیم ، متشکل از دستورات کنسول و هنگامی که اسکریپت انتخاب شده در حالت خودکار راه اندازی می شود ، اجرا می شود. در Counter Strike ، اسکریپت نویسی حتی برای یک کاربر تازه کار دشوار نیست.

نحوه نوشتن اسکریپت برای KS
نحوه نوشتن اسکریپت برای KS

دستورالعمل ها

مرحله 1

با کلیک روی دکمه "شروع" با منوی اصلی سیستم تماس بگیرید و به مورد "همه برنامه ها" بروید. پیوند "لوازم جانبی" را گسترش دهید و برنامه Notepad را شروع کنید. یک سند متنی جدید ایجاد کنید و محتوای اسکریپت خود را در آن تایپ کنید. منوی "File" در پانل بالای سرویس پنجره برنامه را باز کرده و دستور "Save As" را انتخاب کنید. پسوند فایل تولید شده را از.txt به.cfg تغییر دهید.

گام 2

فایل ایجاد شده را در یک پوشه قرار دهید

منبع ضد حمله / cstrike / cfg

و بازی را در حالت کنسول شروع کنید. با فشار دادن دکمه tilde یک کنسول را باز کنید و در جعبه متن exec new_script_name را تایپ کنید.

مرحله 3

برای اجرای خودکار اسکریپت ایجاد شده ، باید پوشه cstrike / cfg را باز کرده و فایل autoexec.cfg را پیدا کنید. دستور exec script_name را در پرونده پیدا شده وارد کرده و تغییرات را ذخیره کنید.

مرحله 4

دستورات اساسی مورد نیاز برای نوشتن اسکریپت Counter Strike خود را بررسی کنید:

- bind - برای تعیین عملکرد انتخاب شده به یک کلید خاص ؛

- نام مستعار - برای تعیین اقدامات خاصی به دستور انتخاب شده ؛

- exec - برای اجرای فایل انتخاب شده حاوی اسکریپت ؛

- echo - برای نمایش اطلاعات روی صفحه.

مرحله 5

از برخی قوانین ساده نحوی CS استفاده کنید:

- مقدار دستور در علامت های نقل قول نوشته شده است ؛

- چندین دستور bind و alias با علامت های نقطه ویرگول از هم جدا می شوند.

- حداکثر اندازه دستور alias 31 کاراکتر است.

- مقدار دستورات bind و alias نمی تواند دارای یک نقطه ویرگول باشد.

- استفاده از زبان روسی به معنای ذخیره فایل در رمزگذاری UTF-8 است.

مرحله 6

از قابلیت افزودن نظر به اسکریپت تولید شده استفاده کنید. برای این کار ، محتویات نظر را از خود اسکریپت با // جدا کنید. این نماد از پردازش خط انتخابی بازی جلوگیری کرده و آن را از محتوای اسکریپت خارج می کند.

توصیه شده: