نحوه استفاده از Google SketchUp

فهرست مطالب:

نحوه استفاده از Google SketchUp
نحوه استفاده از Google SketchUp

تصویری: نحوه استفاده از Google SketchUp

تصویری: نحوه استفاده از Google SketchUp
تصویری: SketchUp 2021 اسکچاپ پرو قسمت اول: آشنایی با نرم افزار 2024, نوامبر
Anonim

مدل سازی سه بعدی فعالیتی بسیار مهیج است. اما برنامه های طراحی شده برای آن ، به عنوان مثال ، 3D Max ، نیاز به آماده سازی جدی دارند. خوشبختانه ویرایشگرهای سه بعدی در آنجا وجود دارند که یادگیری آنها نسبتاً آسان است و دارای یک نسخه رایگان هستند. یکی از این ویرایشگرهای سه بعدی Google SketchUp است.

مدل خانه در Google SketchUp
مدل خانه در Google SketchUp

هدف اصلی Google SketchUp این است که کاربران بتوانند مدل های ساختمانی ایجاد کنند و آنها را به نقشه های Google اضافه کنند ، بنابراین برای ایجاد اشیا architect معماری سازگار است. با این حال ، می توانید مبلمان ، ظروف ، وسایل نقلیه و سلاح ها - به طور خلاصه ، تقریباً تمام اشیا-ساخته شده توسط بشر را مدل کنید. این ویرایشگر برای اشیا natural طبیعی با خطوط "نامنظم" مناسب نیست.

نسخه پولی برنامه دارای عملکرد صادرات در قالب * obj است که به لطف آن مدلهای ساخته شده در Google SketchUp می توانند در برنامه های دیگر ، به عنوان مثال در ویرایشگر چشم انداز برایس ، مورد استفاده قرار گیرند.

پنجره برنامه

در اولین شروع برنامه ، انتخاب واحدهای اندازه گیری: متر ، اینچ ارائه می شود. در پنجره ای که باز می شود ، "فیلدی" ظاهر می شود که اشیا be روی آن قرار می گیرد ، یک سیستم مختصات سه بعدی و یک شکل انسانی ، که می توان اندازه اشیا را با آن ارتباط داد. در صورت تمایل می توانید با انتخاب آن و فشار دادن کلید Delete آن را حذف کنید.

با استفاده از سه ابزار می توانید این منطقه کاری را دستکاری کنید: "Panorama" (نماد روی صفحه به شکل دست) - برای حرکت ، "Orbit" (فلش های منحنی) - برای چرخش و "Zoom" (ذره بین) برای افزایش.

در سمت راست صفحه ، پنجره آموزش وجود دارد. با انتخاب یک یا عملکرد دیگر ، می توانید توضیحاتی را در مورد نحوه استفاده از آن به صورت متن و تصویر متحرک مشاهده کنید. این به یک کاربر تازه کار کمک زیادی می کند.

در گوشه پایین سمت چپ می توانید "اندازه گیری" را ببینید. در آنجا ، هنگام ایجاد اشیا ، طول خط ، ضلع مستطیل ، شعاع دایره یا فاصله از مرکز شش ضلعی تا گوشه آن نمایش داده می شود.

برای کار با هر شی یا بخشی از آن ، باید شی با استفاده از ابزار Select (نماد پیکان) انتخاب شود. با یک کلیک با دکمه سمت چپ ماوس ، فقط هواپیما انتخاب می شود ، دو برابر - هواپیما همراه با خطوط. برای انتخاب یک کل شی ، باید دکمه سمت چپ ماوس را خارج از جسم فشار دهید و بدون آزاد کردن ، آن را به صورت مورب بکشید ، "جسم" را پوشش دهید.

ایجاد مدل ها

مدل سازی با ایجاد یک پایه در صفحه شروع می شود ، که به یک شکل خاص تبدیل می شود. ابزارهای لازم برای این کار در منوی "طراحی" قرار دارد ، در صورت تمایل ، می توان آنها را به پنل آورد: خط (نماد مداد شکل) ، مستطیل (مربع) ، دایره ، قوس ، "آزاد" (به معنی خط خودسرانه) ، یک نماد در منحنی شکل) و یک چند ضلعی (یک نماد مثلث ، اما در واقع یک شش ضلعی). می توانید از ابزار Eraser در منوی Tools برای پاک کردن اشکال غیرضروری یا قسمتهایی از آنها که توسط خطوط محدود شده اند استفاده کنید.

اکنون که شکل ایجاد شده است ، می توانید آن را سه بعدی کنید. برای این کار ، از ابزار "Push-Pull" در منوی "Tools" (جعبه ای با فلش مستقیم به سمت بالا) استفاده کنید. این یک مستطیل را به یک موازی ، یک مربع به یک مکعب ، یک دایره به یک استوانه تبدیل می کند ، با توجه به همان اصل ، هر شکل "کشیده" است.

نسخه پیچیده تری از این ابزار "راهنما" است (نماد مشابه ، اما با یک پیکان خمیده). او این شکل را نه به طور مستقیم ، بلکه در امتداد یک مسیر از پیش کشیده شده "می کشد". این می تواند انجام شود ، به عنوان مثال ، یک قرنیز در امتداد محیط ساختمان.

یکی از ساده ترین گزینه های راهنما ، ایجاد بدنه های انقلابی است. به این ترتیب می توانید یک جام ، گنبد کلیسا یا زنگ ایجاد کنید. شما باید یک مستطیل عمودی بکشید. راحت ترین حالت آن است که یکی از گوشه ها با مرکز سیستم مختصات همزمان شود و دو طرف آن با محورها مطابقت داشته باشد. روی مستطیل شکلی رسم کنید که نیمی از سطح مقطع جسم باشد. وسط شکل باید با محور مختصات منطبق باشد.نواحی مستطیل خارج از شکل با پاک کن برداشته می شود.

اکنون باید یک دایره با مرکز نقطه صفر مختصات رسم کنید ، و دایره باید با لبه شکل همزمان شود. با استفاده از ابزار Select صفحه دایره را انتخاب کنید (اما نه خط دایره!) و آن را حذف کنید تا فقط خط باقی بماند. اکنون ، با انتخاب صفحه شکل ، باید با ابزار "Guide" در امتداد دایره نقاشی کنید تا زمانی که بسته شود.

اندازه گیری ها در مدل سازی ضروری است. برای این کار ، از ابزار "Roulette" (نمادی به شکل این شی) استفاده کنید. با کمک آن ، نه تنها می توانید اشکال را اندازه بگیرید ، بلکه خطوطی را نیز روی آنها ترسیم کنید. این به عنوان مثال برای ترسیم پنجره ها در همان سطح لازم است.

ممکن است لازم باشد شی را با استفاده از ابزار Scale (مستطیل با یک پیکان قرمز مورب در داخل) تغییر اندازه دهید. قبل از استفاده از آن ، باید یک شی یا بخشی از آن را انتخاب کنید. شما می توانید نه تنها کل شی ، بلکه صورت آن را نیز مقیاس بندی کنید. به این ترتیب ، می توانید به عنوان مثال یک موازی را به یک هرم کوتاه و یک استوانه را به یک مخروط کوتاه تبدیل کنید.

ابزار مهم دیگر "Offset" (دو قوس که با یک پیکان قرمز عبور می کند) است. با کمک آن ، یک "کپی" از یک شکل تخت ساخته می شود ، که در داخل آن قرار دارد یا بالعکس - در خارج ، در اطراف شکل.

بافت ها

برای استفاده از بافت ها ، از ابزار Paint Bucket (نمادی به شکل سطل و رنگ ریختن) استفاده کنید. با انتخاب این ابزار ، پنجره Material ظاهر می شود. در منو ، بافت ها براساس انواع گروه بندی می شوند: "فلز" ، "چوب" ، "فرش و پارچه" و غیره با انتخاب بافت ، می توانید به برگه ویرایش بروید. این ماده می تواند تیره یا سبک تر شود ، شما می توانید بر اساس آن یک مورد جدید ایجاد کنید یا هر پرونده گرافیکی را به عنوان بافت بارگذاری کنید و همچنین میزان شفافیت را تنظیم کنید. وقتی مواد آماده شد ، می توانید با کلیک راست روی هر صفحه از جسم "نقاشی" را شروع کنید.

کسانی که قصد استفاده از مدل ها را در ویرایشگر Bryce یا DAZ Studio دارند باید یک تفاوت جزئی را بدانند. بافت های موجود در SketchUp در این برنامه ها به نظر نمی رسد ، بلکه باید با سایرین جایگزین شوند. برای اینکه این امکان وجود داشته باشد ، باید قسمتهایی از مدل را که قصد دارید بافتهای مختلف را روی آن قرار دهید ، به طور متفاوتی "رنگ" کنید ، در غیر اینصورت بعداً قادر به جدا کردن گروه نخواهید بود. مهم نیست که بافت ها چیست ، مهمترین چیز این است که آنها متفاوت هستند و هر صفحه باید از هر دو طرف "رنگ" شود.

اگر این مدل برای قرار دادن آن بر روی نقشه Google ایجاد شده باشد ، می توان با انتخاب مورد "موقعیت جغرافیایی" در منوی "پرونده" و زیرمورد "افزودن مکان" این کار را انجام داد. یک نقشه جغرافیایی در یک پنجره جداگانه باز می شود. در نوار جستجو می توانید نام شهر را تایپ کنید و سپس مکان مورد نظر را در آن پیدا کنید.

البته اینها همه اسرار ویژگی Google SketchUp نیست ، اما این اطلاعات برای شروع کار با آن کافی است. در طول کار ، سایر اسرار برنامه نیز فاش خواهد شد.

توصیه شده: