تعاون و بازی آنلاین روند اصلی بازی در سالهای اخیر بوده است. توسعه دهندگان بیشتر و بیشتر به گذرگاه جمعی توجه می کنند ، زیرا بازی با دوستان فرصت های بسیار گسترده تری را برای سرگرمی ایجاد می کند. با این حال ، هنوز باید به گیم پلی خود برسید ، اغلب حتی در سطح اتصال نیز مشکلاتی بوجود می آیند ، زیرا این سوال مطرح می شود که چگونه می توان شخصی را به یک بازی شبکه ای راه داد؟
دستورالعمل ها
مرحله 1
به عنوان مثال ، در RTS ، بازی از لابی شروع می شود. رایانه "ایجاد" تنظیمات مسابقه آینده را تعیین می کند و دسترسی به "اتاق قبل از شروع" را باز می کند. دسترسی به این اتاق برای همه آزاد است (بازی عمومی است ، در سرور رسمی انجام می شود) یا فقط "برای دوستان" (به گذرواژه نیاز دارد). پس از فشردن دکمه "شروع" غیرممکن است بازیکن را در مسابقه شروع کنید ، بنابراین ، اگر کسی فراموش شود ، شما باید بازی را از نو بسازید.
گام 2
در بازی های نسل قدیمی که از شبکه های بزرگ با هزاران بازیکن پشتیبانی نمی کنند ، مسابقات با تنظیم سرورهای محلی سازماندهی می شود. Counter-Strike تیرانداز یک مثال عالی برای این مورد است: هر بازیکن می تواند سرور خود را ایجاد کند ، اما در لیست Steam قرار نخواهد گرفت و فقط افرادی که آدرس IP رایانه ایجاد کننده را بدانند قادر به اتصال هستند به بازی.
مرحله 3
تیراندازان تعاونی مانند Borderlands ، Dead Island یا Left4Dead نیز روند استخدام مشابهی دارند. اول از همه ، شما باید حالت چند نفره را انتخاب کنید تا دسترسی به خود را فعال کنید. می توانید لابی خود را باز یا بسته کنید. در حالت اول ، سرور شما را به طور خودکار همراهان پیدا می کند (با تعیین سطح و پیشرفت آنها در داستان) ، در حالت دوم باید مورد منوی "دعوت" را انتخاب کنید و یک کاربر را از لیست دوستان انتخاب کنید. از اتصال IP استفاده نمی شود و لیست دوستان توسط سرویس شخص ثالث مانند GameSpy یا Steam تعیین می شود.
مرحله 4
هنگام پخش صندلی گرم (روی یک کامپیوتر) ، به طور پیش فرض یک پخش کننده نصب می شود. در Street Fighter IV ، Lego Star Wars و بازی های مشابه ، پس از فشردن کلید "Start" ، اتصال بازیکن دوم رخ می دهد. پس از رفتن مستقیم به بازی ، کاربر دوم باید دکمه "Start" را از کنترل کننده خود فشار دهد و فقط در این صورت کنترل شخصیت دوم به دست او می افتد.