Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame تلاش

فهرست مطالب:

Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame تلاش
Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame تلاش

تصویری: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame تلاش

تصویری: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame تلاش
تصویری: [Bloodmoon] We Are the Flame, Darkest Dungeon (Let's Play) 2024, ممکن است
Anonim

بازی رایانه ای Darkest dungeon در تاریخ 19 ژانویه 2016 منتشر شد. در بازی ، شما باید گروهی از ماجراجویان را که در سیاه چال ها جستجو می کنند ، مدیریت کنید. در مقاله خواهید فهمید که در یکی از سخت ترین تلاش ها با چه مشکلاتی روبرو هستید - We Are The Flame.

سیاه ترین سیاه چال
سیاه ترین سیاه چال

1 سیاه چال

یکی از ویژگی های آخرین کارها "مه جنگ" است که دیدن کل نقشه را دشوار می کند. در ابتدا ، همه اتاق ها پنهان می شوند و مهارت هوش منفعلانه در اینجا مانند سایر کارها کار نمی کند و هیچگونه تزئینات متفاوت روی شخصیت های شما کمکی نمی کند. اما به محض ورود به یک اتاق جدید ، یک راهرو منتهی به اتاق بعدی در دسترس شما قرار می گیرد و موارد دیگر. این نسبتاً ناخوشایند است: شما نمی دانید چه مدت باید به آخر بروید ، و مهم نیست که گیر نکنید ، انتخاب بهترین مکان برای استراحت و مواردی از این قبیل دشوار است. همچنین ، درست قبل از کمپین ، اگر تصمیم به عقب نشینی بگیرید به شما هشدار داده می شود - یک شخصیت از گروه ، به طور تصادفی انتخاب شده ، از دست خواهید داد. همچنین باید بدانید - در اینجا هیچ تله ای وجود نخواهد داشت ، نه شما و نه گروه دشمن از شگفتی های ظریف ممکن است در سیاهچال ها شگفت زده شوند. به جز یک کیف ، هیچ مورد تعاملی در اینجا وجود ندارد. پس خود را خوب آماده کنید!

1.1 سطح نقشه

تصویر
تصویر

این یک سطح کاملاً کاوش شده به نظر می رسد - شما از لبه سمت چپ شروع می کنید ، و رئیس در انتهای کار است.

سطح دشواری در بازی هرگز تغییر نمی کند! بنابراین ، تعداد نبردها ، موقعیت آنها و ترکیب دشمنان ثابت است. بررسی کنید و بهترین مسیر را برای خود انتخاب کنید. به یاد داشته باشید که دشمنان پس از شکست پاداش نمی دهند (اما خرده ریزهای پیشینی از رئیس ناک اوت می شوند ، "کوله پشتی پیشینیان" اساساً از بین می رود). به همین دلیل بهتر است تعداد برخوردها را به حداقل برسانید. هنگام انتخاب محل اقامت (اردوگاه) ، مدت زمان گاو نرها را در نظر بگیرید (البته ، مگر اینکه در این گروه بافر داشته باشید) ، تا بدون سرنشینان مفید نزد رئیس نیایید.

تصویر
تصویر

1.2 دشمنان

دشمنان خود را با دید بشناسید. دشمنان زیادی در We Are The Flame وجود خواهند داشت ، بنابراین این ماموریت فقط دارای یک لیتر خون و یک تن استرس خواهد بود! اکثر دشمنان با حملات خود Bleed را آویزان می کنند یا مقدار زیادی صدمه به سلامت روان می زنند. در کل ، شما می توانید 6-7 نوع هیولا را ملاقات کنید (این با رئیس همراه است).

Cultist enthusustistic نوع دشمن: رفتار غیر مقدس / انسانی: خود ایمن است و مهارت حمله ندارد. اما دارای دو مهارت دفاعی است: - Flesh Wall - متحد خود را با بدن خود بپوشانید. - گوشت به گوشت - خود یا یك متحد را برای مقدار تصادفی واحدهای بهداشتی شفا دهید. گاهی اوقات می تواند یک هدف کاملاً سالم را التیام بخشد. اولویت کم ، بهتر است او را بی حس کنید و اهداف خطرناکی را در پیش بگیرید.

کشیش فرقه نوع دشمن: رفتار الدریچ / جانور: کاملاً دشمن خطرناک ، در زرادخانه دارای دو مهارت حمله است: - مرگ مژه - حمله همزمان به 1 ، 2 موقعیت. قدرت ناچیز است ، اما حمله مقاومت در برابر اثرات خونریزی را ضعیف می کند ، و همچنین نمره استرس را افزایش می دهد. - انگشت - حمله به یک هدف واحد در 2 ، 3 یا 4 موقعیت ، که آسیب قابل توجهی به سلامتی می رساند ، می تواند باعث خونریزی شود ، استرس را افزایش می دهد. بالاتر از اولویت

نوع دشمن صعودی اژدها: رفتار انسانی: دارای دو مهارت حمله است: - رند برای خدای جدید - حمله به یک هدف واحد در 1 ، 2 موقعیت با احتمال افزودن خونریزی و رفع اشکال برای افزایش استرس دریافتی. اگر هدف زیر علامت باشد آسیب بیشتری می بیند. - Stumbling Scratch - این حمله ضعیف تر از Rend for the New God است ، بدون احتمال خونریزی یا رفع اشکال. هنگامی که جنگنده در 3 ، 4 موقعیت قرار دارد ، اعمال می شود. با اولویت متوسط ، این دشمن خسارت متوسطی وارد می کند و فقط اهداف دارای برچسب باید مراقب باشند.

جادوگر صعودي نوع دشمن: رفتار انساني: داراي سه مهارت است: - آشكارسازي سرنوشت - آسيب كوچك ، اما نشاني را آويز مي كند و استرس زيادي به همراه دارد. شانس بالای استفاده از این مهارت در بیشترین هدف تحت فشار. - فشار سرنوشت - در 1 ، 2 موقعیت اعمال می شود ، استرس کمی ، هدف را با 2 موقعیت عقب می راند. - کشش سرنوشت - اعمال شده در 3 ، 4 موقعیت ، استرس جزئی ، هدف را با 2 موقعیت به جلو می کشد. بیشتر اوقات اهداف را تحت اثر مارک می کشد. اولویت بالا ، توزیع برچسب ها ، حملات استرس شدید ، می تواند تشکیل گروه را مختل کند.

رشد بدخیم نوع دشمن: رفتار الدریچ: می تواند مهارت های زیر را به کار ببرد: - ذهن خیره کننده - در یک موقعیت 1 ، 2 ، 3 ، 4 موقعیت متوسطی را ایجاد می کند و می تواند اثر Stun را ایجاد کند. - Maul the Flesh - در موقعیت های 1 ، 2 ، 3 ، 4 که منجر به خونریزی می شود به یک هدف آسیب می رساند. بالاتر از اولویت

رشد دفاعی نوع دشمن: رفتار الدریچ: حمایت از دشمن ، همه کارها را برای محافظت از متحدان انجام می دهد: - گارد بزرگ - یک متحد انتخاب شده را تحت پوشش قرار می دهد ، در حالی که از محافظت محافظت می کند. - تقویت کننده - به یک متحد یا خودش برای دقت و شانس ضربه حساس کمک می کند. - Ritualic Restoration - مقدار قابل توجهی از سلامتی را به یك متحد باز می گرداند. - لرزش های غیر قابل تخریب - حمله استرس عظیم. به عنوان یک قاعده ، وقتی او در میدان جنگ تنها بماند ، کمتر از او استفاده می شود. اولویت متوسط Stun را به او بدهید تا دفاع ، یا هدفی را که علاقه مندان به حمله به او داده ، زمین بخورد. مهم! این دشمن در اولین کارزار برای شما اتفاق نخواهد افتاد. اگر در جریان نبرد کشیش Cultist را بکشید. با بهم ریختن وحشت ، این رئیس اصلی است ، او می تواند کشیش کولتیست یا رشد دفاعی را به کمک او احضار کند.

رئیس - ترساندن چیزهای وحشتناک از لحاظ ظاهری بسیار شبیه رئیس است که توسط Shambler احضار می شود. ویژگی های آن: نوع دشمن - الدریچ. این سه سلول را به خود اختصاص می دهد (به ترتیب 1 ، 2 ، 3) - بنابراین ، بیشتر کلاس ها قادر به گرفتن توانایی از او هستند. خصوصیات: - 162 واحد بهداشتی ؛ - دوج میزان فرار 24٪ ؛ - دارای 33٪ حفاظت ؛ - مقاومت خوب در برابر Stun 147 ، 5٪ ؛ - مقاومت بالاتر از حد متوسط در برابر مسمومیت Blight 107 ، 5٪ ؛ - مقاومت متوسط در برابر خونریزی خونریزی 67 ، 5٪ ؛ - توانایی مقاومت در برابر اثرات منفی Debuff 87 ، 5٪ ؛ - مقاومت در برابر حرکت 98 حرکت کنید.

تصویر
تصویر

همانطور که از نام رئیس حدس زده اید ، Shuffling Horror می تواند اعضای حزب شما را هر دور از هم و برهم کند. این را هنگام انتخاب کلاس ها و مهارت های آنها در نظر بگیرید. بهم زدن ترسناک هر دور دو بار حرکت می کند - Undulations همیشه مخلوط می شود (اگر هر یک از اعضای گروه طفره برود ، دیگر هیچ اختلاطی وجود نخواهد داشت) ، عمل دیگر به زنده بودن دستیار وی بستگی دارد: - دستیار زنده است - حمله لاترات ، که به طور تصادفی به دو ضربه می خورد قهرمانان منتخب ، صدمات ناچیزی وارد می کند و خونریزی را قطع می کند (شانس زیاد). - کمک کننده مرده است - تکرار جداسازی قطعات ، استرس به کل گروه ، روشن شدن مشعل را تیره تر ، احضار یک هیولای جدید Cultist Priest یا رشد دفاعی می کند.

در جنگ ، او همیشه توسط کشیش Cultist که در 4 موقعیت است ، کمک می کند. کشته شدن او هیچ معنایی ندارد ، زیرا رئیس می تواند یک دستیار جدید را احضار کند. توصیه می شود به کمک دهنده یک Stun یا یک تخفیف کاهش آسیب دهید یا آن را نادیده بگیرید.

تصویر
تصویر

2. شخصیت ها

همه کلاس ها و شخصیت ها برای تلاش We Are The Flame مناسب نیستند ، فقط تعداد کمی از آنها اولویت واقعی نسبت به دشمن دارند ، بنابراین انتخاب دسته مناسب کسانی که به سیاه چال می روند مهم است.

2.1 انتخاب کلاس ها

فقط 10 شخصیت قادر به فرو رفتن در سیاه چال ها هستند: Bounty hunter - آسیب خوبی در برابر دشمنان و انسان نما های مشخص شده ، در بیشتر موقعیت ها م effectiveثر ، دارای مهارتی است که Bleed ، Stun را آویزان می کند ، می تواند از دشمن محافظت کند. Crusader یک مهره سخت برای شکستن است ، آسیب زیادی دارد ، بی حس می شود ، می تواند استرس را از بین ببرد و بهبود کمی دارد. در موقعیت 3 ، 4 موقعیت می تواند از "Holy Lance" برای بازگشت به ردیف های اول استفاده کند. Grave Robber - با طفره رفتن زنده می ماند و در هر موقعیتی موثر است. Hellion - مهارتی برای هر مناسبتی وجود دارد که از جمله آنها: استفاده از Stun ، Bleed ، AOE حیف است. Highwayman هم برای حملات گسترده و هم برای حملات نظامی یک انتخاب عالی است. می تواند Bleed را آویزان کند ، در هر موقعیتی موثر است. Hound Master در برابر دشمنان مشخص و عالی است ، در اکثر موقعیت ها موثر است ، مهارت مهار خونریزی ، بی حس کردن ، می تواند محافظت از دشمن را ضعیف کند ، مهارت برای از بین بردن فشار روانی برای کل گروه وجود دارد ، می تواند قهرمان دیگری را بپوشاند. Jester یک گاو نر خوب برای کل گروه است ، یک حمله خونریزی است ، استرس را به خوبی بهبود می بخشد. Man-at-Arms - در دفاع و حمله به گروه علاقه مندان می دهد ، می تواند یک قهرمان لاغر / زخمی / در حال مرگ را بپوشاند ، Stun دارد ، توانایی ضد حمله و جلب توجه دشمن را دارد. محرمانه - رفع اشکال شدید برای دشمنان ، رولت معروف ، آسیب اضافی در برابر دشمنانی مانند "الدریش" را دارد. Vestal یک درمان پایدار مجرد یا گروهی است ، دارای مهارتی است که باعث ضعیف تر شدن حملات دشمن و گول زدن می شود.همانطور که می بینید ، شخصی برای انتخاب وجود دارد. مهارت هر یک از شخصیت های ذکر شده منحصر به فرد است ، و آنها بیشتر برای یک مبارزه رئیس مناسب هستند.

تصویر
تصویر

لیستی از شخصیت هایی که کمتر با این کار مناسب هستند. بیشتر: مکروه - این گرگینه نمی تواند با رئیس کنار بیاید ، بنابراین او را نمی گیریم. او فقط می تواند اسید تف کند و Stun را آویزان کند ، که در مقابل یک رئیس خاص بی تأثیر خواهد بود. پس از تبدیل شدن ، او به سرعت مقابله با استرس را به سرعت جمع می کند و اگر در این گروه هیچ استاد جاستر یا هوند وجود نداشته باشد ، این اتفاق می افتد. شما نمی توانید شخصیت های مذهبی را با خود ببرید ، یعنی وستال ، صلیبی ، جذامی. جذام - فقط در 1 ، 2 موقعیت موثر است. بیشترین اهداف اولویتی در سیاه چال در رتبه های 3 و 4 قرار دارند. در یک مبارزه رئیس ، پشت سر گروه قرار گرفتن بعد از تغییر وضعیت به سادگی قادر به مقاومت مناسب نیست. طرفداران گروهی ندارد. و بدون خرده ریزها و بوفن های مناسب ، او اغلب دلتنگ می شود. Arbalest یک تیرانداز قوی است ، دارای علاقمندان به گروه خوب است ، آسیب بیشتری از طریق مارک وارد می کند ، اما در نبرد با رئیس ، در خط مقدم بودن برای همه تیم بالا خواهد بود. Plague Doctor - دارای نقطه Blight قوی است ، به اکثر دشمنانی آسیب می رساند که حتی در برابر مسمومیت نیز آسیب پذیر نیستند ، اما به دلیل تغییر موقعیت و افزایش مقاومت رئیس در برابر مسمومیت ، کارایی خود را به شدت از دست می دهد. و بهتر است جنگ ها را با طرح نقطه به دراز نکشید.

تصویر
تصویر

لوازم و چیزهای کوچک مفید

با عبور از تلاش We Are The Flame ، ما باید مانند سایر ماموریت های بازی ، مقررات را خریداری کنیم. آنچه شما نیاز دارید و آنچه شما نیازی ندارید. تمام غذاهایی که خواهد بود را مصرف کنید. همه باندها را بردارید ، پشیمان نخواهید شد. 16 مشعل کافی خواهد بود. اگر خیلی تلاش کنید ، آن وقت 10 کافی است ، اما هر چه بیشتر ، بهتر. برای مبارزه با رئیس ، 4-6 قطعه مشعل بگیرید تا مقاومت را بهبود ببخشید. 6 کافی است ، دیگر نیازی به آن نیست. اگر می خواهید از مهارت های شخصیت Hellion استفاده کنید ، حتماً همه گیاهان را بخورید ، زیرا استفاده از مهارت ها باعث رفع مشکلاتی می شود که فقط با استفاده از گیاهان و برگرداندن آن به حالت عادی قابل حذف است. برای مبارزه نیازی به پادزهر ندارید. هیچ صندوق / اسرار در سیاه چال وجود نخواهد داشت ، بنابراین به کلیدها نیازی نیست.

نتیجه

همه شخصیت ها قبل از رفتن به سیاه چال باید سالم باشند ، یعنی عاری از بیماری باشند. نمره استرس شما باید صفر باشد! قبل از پایین آمدن اطمینان حاصل کنید که توانایی ها به حداکثر پمپ می رسند ، اسلحه ها و زره ها نیز به حداکثر پمپاژ می رسند. آماده شوید تا با خونریزی شخصیت ها مبارزه کنید (همه باند ها را بخرید ، مثلاً از Keycharm Blood Blood مقاومت کنید). توصیه می شود برای از بین بردن استرس شخصیت یا مهارت Camp داشته باشید. اگر احساس می کنید که به پایان خود نخواهید رسید ، عقب نشینی کنید ، بهتر است 1 سرباز خود را از دست دهید یا 2 ، یا حتی بیشتر.

توصیه شده: