همانطور که می دانید ، طراحی هر شی با ساخت نقاشی آن آغاز می شود. برای شفافیت بهتر نقاشی ساخته شده و نمایش کوچکترین جزئیات ، که شامل طراحی نیز می شود ، از بلوک های پویا استفاده می شود.
ضروری
رایانه شخصی ، Block Editor ، پرونده رسم شی
دستورالعمل ها
مرحله 1
فایل نقاشی را که می خواهید بلوک پویا را به آن اضافه کنید ، باز کنید.
گام 2
روی دکمه Block Editor واقع در نوار ابزار استاندارد کلیک کنید.
مرحله 3
در کادر محاوره ای Block Edit Definition که باز می شود ، Deskset را انتخاب کرده و با تأیید تأیید کنید. در طول این عملیات ، پنجره Block Authoring Palettes ظاهر می شود.
مرحله 4
برگه "Parameters" را باز کرده و Linear Parameter را از لیست ارائه شده انتخاب کنید.
مرحله 5
در نوار ابزاری که ظاهر می شود ، گوشه سمت چپ بالای شی object مدل شده را به عنوان نقطه شروع ، گوشه سمت راست بالای نقطه انتهایی و نقطه بالای شی را به عنوان محل برچسب مشخص کنید.
مرحله 6
با انتخاب گزینه Grip Display -> 1 ، گزینه ها را برجسته کرده و روی ماوس کامپیوتر کلیک راست کنید
مرحله 7
Actions را باز کرده و Stretch Action را انتخاب کنید.
مرحله 8
در نوار مشخص کردن پارامتر که ظاهر می شود ، پارامتر خطی درج شده را مشخص کرده و در قسمت مشخص کردن پارامتر برای ارتباط با اعلان عمل ، مکان نما را تنظیم کنید تا بتواند درست بدست آورد.
مرحله 9
بعد از ظاهر شدن نشانگر قرمز ، روی ماوس کلیک کنید و سپس گزینه OSNAP را فعال کنید.
مرحله 10
اولین زاویه کشش را انتخاب کنید - این گوشه بالا سمت راست است. بنابراین ، گوشه پایین سمت راست را برای گوشه مقابل مشخص کنید. هنگامی که از شما برای مکان نماد خواسته شد ، یک نقطه را در سمت چپ شی مشخص کنید.
مرحله 11
هر تغییری که ایجاد کردید ذخیره کنید. نقاشی را ذخیره کرده و ببندید.
مرحله 12
سپس یک نقاشی جدید باز کنید و از میانبر صفحه کلید Ctrl + 2 برای باز کردن تب DesignCenter استفاده کنید.
مرحله 13
با دوبار کلیک بر روی نام آن و انتخاب عنصر Blocks ، به نقاشی بروید که در آن بلوک پویا ذخیره شده است.
مرحله 14
وارد پنل DesignCenter شوید ، روی Deskset دوبار کلیک کنید و در زبانه ای که باز می شود ، با کلیک روی تأیید همه تغییرات را تأیید کنید. سپس DesignCenter را ببندید.
مرحله 15
روی نقاشی شی کلیک کنید و یک بلوک پویا وارد کنید.