مدل سازی سه بعدی فرایندی فوق العاده سرگرم کننده و خلاقانه است. اما صادرات مدل از بازی ها و وارد کردن اشیا your شخصی خود به بازی مشاغلی است كه اگر مهارت های فنی خاصی نباشد ، حداقل به درک اصل و اصل اقدامات و همچنین تفكر منطقی نیاز دارد.
ضروری
- برنامه کاربردی برای استخراج فایل ها
- -مبدل
- ویرایشگر -3 بعدی
- برنامه کاربردی برای صادرات پرونده ها
دستورالعمل ها
مرحله 1
اطمینان حاصل کنید که همه برنامه ها و برنامه های لازم بر روی رایانه شما نصب شده است ، زیرا صادرات یک مدل اغلب محدود به کار در یک یا دو برنامه نیست. بازی های مختلف دارای قالب فایل های مختلف برای مدل ها (.bin ،.mdl ،.package و غیره) هستند و اشیا را می توان به صورت جداگانه یا در صحنه ها ذخیره کرد. دقیقاً برنامه استخراج مدل متناسب با بازی خود یا یک برنامه جهانی را که صحنه های اکثر بازی ها را استخراج می کند (به عنوان مثال 3D Ripper DX) نصب کنید.
گام 2
برنامه را راه اندازی کنید و به دنبال دستورالعمل های کار با یک برنامه خاص ، مدل را در دایرکتوری که بعداً خودتان می توانید پیدا کنید و در قالبی که ویرایشگر سه بعدی شما پشتیبانی می کند ذخیره کنید. اگر شیئی را استخراج کنید که بعداً نتوانید آن را باز کنید ، دیگر نیازی به صادر کردن آن نیست. در صورت لزوم با مبدل می توان مشکل را حل کرد. قبل از نصب ابزار کمکی برای تبدیل ، مطمئن شوید که با انواع پرونده های مورد نیاز کار می کند. بعضی اوقات مجبورید چندین فایل را چندین بار تبدیل کنید تا به قالب دلخواه تبدیل شود.
مرحله 3
برای باز کردن پرونده با مدل ، ویرایشگر را شروع کنید. به احتمال زیاد ، شما نمی توانید از طریق دستور معمول "Open" این کار را انجام دهید ، بنابراین دستور "Import" را انتخاب کنید و در قسمت "File type" فرمت ذخیره شده مدل خود را مشخص کنید (. FBX ،. OBJ ، 3DS و غیره) … با استفاده از توابع ویرایشگر ، تمام تغییرات لازم را در مدل ایجاد کرده و شی object را دوباره در قالب صحیح ذخیره کنید - در روشی که برنامه شما می تواند برای صادرات مستقیم مدل ها به بازی بخواند. برای ذخیره فایل در هارد دیسک (رسانه قابل جابجایی) ، دستور Export را انتخاب کنید نه Save.
مرحله 4
بسیاری از بازی هایی که محتوای سفارشی را اضافه می کنند ، پوشه جداگانه ای برای آن دارند: یک بار در فهرست مورد نظر ، پرونده به طور خودکار توسط بازی شناسایی می شود. اما برای این کار ، پرونده باید قالب مناسبی داشته باشد. برنامه ای را که به شما امکان می دهد فایل هایی برای بازی ایجاد کنید ، راه اندازی کنید. مدل خود را وارد آن کنید ، تمام داده های لازم - موقعیت ، نور ، نقاط تعامل و موارد دیگر - را ویرایش کنید. فایل را در قالبی که توسط بازی شناخته شده ذخیره کنید.