هنگام بازی S. T. A. L. K. E. R. سایه چرنوبیل »بسیاری از سوالات و مشکلات بوجود می آیند. تعداد قابل توجهی از آنها به تصویب دو وظیفه داستانی مربوط به آزمایشگاههای X-18 و X-16 اشاره دارند.
دستورالعمل ها
مرحله 1
برای رفتن به آزمایشگاه X-18 ، جایی که باید مدارکی را پیدا کنید ، به دو کارت اصلی از کارهای قبلی نیاز دارید: "اسناد از موسسه تحقیقاتی آگروپروم" و "کلید در Borov". توصیه می شود با یک زرادخانه آماده و فضای خالی در کوله پشتی خود به ماموریت بروید. بهتر است علاوه بر تپانچه ، دو نوع سلاح و کارتریج نیز داشته باشید. جستجوی اجسام و حافظه نهان را فراموش نکنید.
گام 2
با پایین رفتن به آزمایشگاه X-18 دری را با قفل ترکیبی خواهید یافت. بدن یک دانشمند متوفی را در یک اتاق کوچک جستجو کنید ، PDA وی دارای یک کد در است - 1243. شما باید از طریق بسیاری از ناهنجاری های "داغ" به بدن خود برسید. از پیچ و مهره ها برای تشخیص عبور بین ناهنجاری ها استفاده کنید. در بین راه ممکن است با اسنک خورها روبرو شوید - جهش های سریع و خطرناک - نگذارید نزدیک یا پشت سر شما باشند. Poltergeists تلكینزیس انواع اشیا را به سر شما می اندازد. اگر به طور دقیق در لخته های متحرک انرژی در هوا بیفتید ، کشتن آنها امکان پذیر است. با جستجو در کمدهای قفل ، می توانید از یک سوگ مفید استفاده کنید. به در برگردید و کد را وارد کنید.
مرحله 3
تمرکز بیشتر بر روی آسانسور مستقر در ورودی. در سمت راست آسانسور یک راهرو با یک درب رمزگذاری شده دیگر قرار دارد. درست پشت سر او یک راهرو به اتاق ها قرار دارد ، از آنجا که پایین رفتن از آنجا امکان پذیر است. پس از برخورد با poltergeists ، آنجا را دنبال کنید. شکسته شدن درها نشانه این است که یکی از قوی ترین و قدرتمندترین جهش ها در پیش است - یک غول شبه. به سمت آن نارنجک بیندازید و از دور شلیک کنید ، در غیر این صورت شما باید از محلی که آخرین بار در آنجا حفظ شده است شروع کنید. در سالن پشت جهش یافته ، بدن دانشمند دیگری را جستجو کنید و کد درب را بیاموزید. اگر وقت یادآوری ندارید ، همیشه می توانید به پیام های PDA خود نگاه کنید.
مرحله 4
از درب کد وارد سالن نیم دایره شوید ، بلافاصله به سمت چپ بپیچید و بالا بروید. سهام موجود در کابینت ها را دوباره پر کنید. در حالی که طفره می رود از آتش به سالن برگردید و او را بکشید. از پله ها به سمت اتاق کنترل بالا بروید ، مدارک لازم را پیدا کرده و برش را تماشا کنید.
مرحله 5
پس از به هوش آمدن قهرمان ، برای ترک آزمایشگاه عجله نکنید. بدون کشتن متخصص آتش سوزی ، قادر به بیرون آمدن نیستید. در راه بازگشت ، آنها با استولکرهای نظامی روبرو می شوند که قصد دوست شدن ندارند. از راهی که آمدید آهسته حرکت کنید. در سطح ، آنها نیز منتظر هستند.
مرحله 6
برای دریافت یک وظیفه در آزمایشگاه X-16 ، جایی که بقیه اسناد وجود دارد ، از طریق کمپرسی به سمت شمال به Bartender بروید. او شما را به مکان جدیدی می فرستد - دریاچه عنبر. در یک پناهگاه در دریاچه ، پروفسور ساخاروف گزارش داد که برای ورود به آزمایشگاه از محافظت psi لازم است. پس از انجام وظایف دانشمندان ، یک کلاه ایمنی تهیه کنید و به آزمایشگاه بروید. کارتریج اسلحه بخرید ، مقدار اضافی آن را پخش کنید.
مرحله 7
در خود آزمایشگاه زامبی ها و Snork های زیادی وجود خواهد داشت. به سمت ورودی سالن بزرگ حرکت کنید. تا زمان شمارش معکوس ذخیره کنید. شما باید کار غیرفعال کردن نصب psi را در زمان مشخص انجام دهید. زیر آتش از پله ها بالا بروید. در هر پلکان باید سوئیچ را بکشید. سه نفر وجود دارد. در طول مسیر جعبه ها را علامت بزنید. آخرین سوئیچ در غرفه اتاق کنترل خواهد بود.
مرحله 8
پس از خاموش کردن اشعه psi ، زامبی ها دوباره حمله خواهند کرد. در جستجوی بدن شبح حتی بالاتر هم سفر کنید. بدن توسط یک کنترل کننده محافظت می شود. بهترین وسیله علیه او نارنجک یا ضربه های دقیق و سریع به سر او است. و در چشم او گرفتار نشوید. بدن شبح را جستجو کنید ، کلاهبردار را جمع کنید. خروجی در همان اتاق در طبقه است. تقریباً پشت هر تپه کوهی در تونل ها لشکرکشی منتظر است ، در وسط یک غول شبه وجود دارد. خروج از منطقه باتلاق ، نزدیک سنگر دانشمندان. پروفسور ساخاروف برای اتمام کار کت و شلوار جدیدی ارائه خواهد داد. گزارش مجدد به متصدی بار.