نحوه برنامه ریزی بازی ها

فهرست مطالب:

نحوه برنامه ریزی بازی ها
نحوه برنامه ریزی بازی ها

تصویری: نحوه برنامه ریزی بازی ها

تصویری: نحوه برنامه ریزی بازی ها
تصویری: کتاب فرهنگ بازی ها/ویدئو های انگیزشی و آموزشی بیشتر را بیبینید 2024, دسامبر
Anonim

ایجاد یک بازی نویسنده یک روند هیجان انگیز و همه کاره است. این فرصتی است تا به تخیل خود وحشیانه بسازید ، یک داستان هیجان انگیز بسازید و ثمرات کار خود را روی مانیتور ببینید. بازی به صورت سه بعدی راهی عالی برای بیان ایده ها و زنده کردن داستان ها است.

نحوه برنامه ریزی بازی ها
نحوه برنامه ریزی بازی ها

ضروری است

  • برای نوشتن بازی سه بعدی خود به موارد زیر احتیاج دارید:
  • - با یک طرح
  • - نقاشی متن
  • - بارگیری نرم افزار از شبکه و خرید میکروفون ؛
  • - دانش اولیه زبانهای برنامه نویسی

دستورالعمل ها

مرحله 1

ژانر بازی را انتخاب کنید. آه ، چیزهای زیادی برای انتخاب وجود دارد! تیراندازی ، استراتژی بلادرنگ ، بازی ، اکشن ، مسابقه ، ماجراجویی ، شبیه سازی واقعیت - برای بازی نویسنده اول بهتر است ژانری را انتخاب کنید که خودتان دوست دارید بازی کنید و قوانین و ظرافت های آن را بدانید.

گام 2

با یک طرح داستانی روبرو شوید و یک فیلمنامه بنویسید. سناریو در یک بازی سه بعدی بسیار مهم است ، از سه قسمت تشکیل شده است. هرچه متن دقیق تر باشد ، انجام برنامه نویسی راحت تر خواهد بود.

قسمت اول فیلمنامه یک سند مفهومی است. این کل م componentلفه فنی بازی را توصیف می کند ، اساسی که بر اساس آن کار خواهد کرد.

قسمت دوم طراحی است. تعداد کاراکترها ، نوع محیطی که آنها را احاطه کرده اند ، تعداد و جلوه های ویژه ، گرافیک ، سبک و رنگ های اساسی را در نظر بگیرید و توصیف کنید.

قسمت سوم خود فیلمنامه است. طرح را شرح دهید. آن را تا آنجا که ممکن است با جزئیات و جزئیات بیشتر تنظیم کنید - تعیین کنید که تعداد چرخش ها و خطوط در آن چقدر باشد. تخیل خود را آزاد کنید ، زیرا این بازی های نویسنده شما است. خود را محدود نکنید ، با تمام وجود خلق کنید. انتخاب موتوری که بازی روی آن اجرا می شود بستگی به این دارد که طرح چند وجهی باشد.

مرحله 3

در مورد موتور تصمیم بگیرید. بازی اول را می توان ساده و خیلی شلوغ ساخت. برای یک بازی نه چندان گسترده ، موتور FPS Creator کاملاً مناسب است.

اگر با این وجود تصمیم دارید بلافاصله با یک بازی گسترده با طرح پیچیده ، حرکات پر سرعت ، تعداد زیادی قهرمان و جلوه های تصویری ، گرافیک پیچیده و صداهای مختلف شروع به کار کنید ، موتور NeoAxis قدرتمند را انتخاب کنید.

مرحله 4

منابع بازی اینها شامل اصوات ، بافتها ، مدلها هستند - همه این نرم افزارها را می توانید از اینترنت بارگیری کنید. در شبکه چیزهای جالبی خواهید یافت ، اکنون تعداد زیادی فایل رایگان از مدلهای 3D ، بافتها و صداها ، توضیحات آماده از دنیای 3D و اشیاic گرافیکی ارائه شده است.

به خالق اشیا 3D و مدلهای 3 بعدی 3DSMAX توجه کنید - این برنامه به شما کمک می کند شخصیت اصلی ، دشمنان او را بسازید و به حرکت آنها انیمیشن دهید. برای تبدیل آسان تر اشیا 3D سه بعدی به فرمت دیگر ، در صورت لزوم ، یک مبدل را بارگیری کنید ، به عنوان مثال 3D Object Converter 4.60.

همچنین برای رنگ آمیزی و ویرایش بافت ها ، صفحه های پاششی و سایر اشیا، مانند PaintShop به یک ویرایشگر گرافیک نیاز خواهید داشت.

برای نوشتن موسیقی و ویرایش صدا ، Tuareg v 1.5 کاملاً مناسب است.

اگر نمی خواهید یک دنیای آماده را بارگیری کنید ، اما می خواهید دنیای خود را ایجاد کنید ، از ویرایشگر Visual Terrain Maker استفاده کنید - این به شما کمک می کند تا نقش برجسته جغرافیایی ، اتاق ها ، دیوارها را ایجاد کنید ، همه آنها را بافت کنید ، یک نور لامپ ایجاد کنید.

مرحله 5

برنامه نویسی مرحله نهایی است. شما کار بزرگی انجام داده اید ، جنبه اصلی بازی را کاملاً توسعه داده اید - و اگر ساده ترین مهارت های برنامه نویسی را داشته باشید ، به عنوان مثال Dark BASIC ، اکنون به پایان رساندن آن دشوار نیست. این یک زبان ساده است و همچنین دارای یک سیستم کمک داخلی است.

توصیه شده: