نحوه ایجاد بازی در Pascal

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد بازی در Pascal
نحوه ایجاد بازی در Pascal

تصویری: نحوه ایجاد بازی در Pascal

تصویری: نحوه ایجاد بازی در Pascal
تصویری: JET5 - text mode, pascal game (2005 year), 1 place in the contest Compo 2024, آوریل
Anonim

امروزه ، بازی های ساده ، جایی که هیچ جلوه گرافیکی یا صوتی وجود ندارد ، یک تولد دوباره را تجربه می کنند. با پخش آنها ، کاربر روی طرح متمرکز می شود و نه روی تکنیک های هنری. زبان پاسکال برای ایجاد چنین بازی هایی مناسب است.

نحوه ایجاد بازی در Pascal
نحوه ایجاد بازی در Pascal

دستورالعمل ها

مرحله 1

کامپایلر Pascal را از صفحه زیر بارگیری کنید - https://edn.embarcadero.com/article/20803. لطفاً شرایط استفاده از این بسته نرم افزاری را بخوانید و سپس آن را نصب کنید

گام 2

سعی کنید بازی ای ایجاد کنید که در آن بازیکن ملزم به حدس زدن یک عدد از 0 تا 100 باشد. ابتدا نام برنامه را وارد کنید: program ugadayka؛

مرحله 3

واحد CRT را وصل کنید: از crt استفاده می کند.

مرحله 4

متغیرهای خود را اینگونه تعیین کنید: var

zagadka، mnenie، popytki: عدد صحیح؛

knopochka: کاراکتر

مرحله 5

برنامه را با پاکسازی صفحه و متغیرها و اختصاص یک مقدار شبه تصادفی به شماره پنهان شروع کنید: شروع کنید

clrscr؛

تصادفی کردن

popytki: = 0؛

mnenie: = 0؛

zagadka: = int (rnd * 100)؛

مرحله 6

کامپیوتر را از کاربر بپرسید که از نظر او ، شماره پنهان چیست ، تا زمانی که حدس بزند: در حالی که نه mnenie = zagadka انجام دهید

شروع

popytki: = popytki + 1 ؛

writeln ('تعداد تلاش' ، popytki ، '.')؛

بنویسید ('به نظر شما چه عددی تصور می شود؟')؛

readln (mnenie) ؛

if zagadka> mnenie سپس writeln ("نه ، تعداد پنهان شده بیشتر است!")

else writeln ("نه ، تعداد پنهان کمتر است!")

پایان؛

مرحله 7

پس از حدس زدن شماره ، تکرار خودکار وقایع فوق متوقف می شود. خطوط بعدی برنامه شروع به اجرا می کنند. در آنها اطلاعات دستگاه را به گونه ای تنظیم کنید که کاربر شماره را حدس زده باشد: writeln ("تبریک می گویم! شما با امتحان عدد" ، popytki ، "را حدس زده اید. این واقعاً برابر است ،" zagadka ، ". ')؛

knopochka: = کلید خواندن

مرحله 8

برای خاتمه برنامه یک عبارت وارد کنید: پایان.

مرحله 9

با استفاده از پرونده موارد منو ، برنامه را با هر نام دلخواه ذخیره کنید -> ذخیره به عنوان. در آینده ، پس از هر بار ویرایش ، آن را با فشار دادن کلید F2 ذخیره کنید.

مرحله 10

برای شروع برنامه برای اجرا ، کلیدهای Control و F9 را همزمان فشار دهید.

مرحله 11

پس از اتمام برنامه ، برای اینکه ببینید آنچه قبل از آن روی صفحه نمایش داده شده است ، همزمان کلیدهای alt="Image" و F5 را فشار دهید. مجدداً همان ترکیب کلید را فشار دهید تا به ویرایشگر بازگردید.

توصیه شده: