نحوه ساخت کارت روی فلش

فهرست مطالب:

نحوه ساخت کارت روی فلش
نحوه ساخت کارت روی فلش

تصویری: نحوه ساخت کارت روی فلش

تصویری: نحوه ساخت کارت روی فلش
تصویری: ساخت فلش مالتی بوت برای داشتن چند دیسک بوتیبل به کمک Ventoy 2024, نوامبر
Anonim

فناوری Flash امکان ایجاد کل وب سایت ها و عناصر منفرد آن را فراهم می کند: منوها ، سرصفحه ها و غیره. می توانید یک نقشه Flash به صفحه وب خود اضافه کنید.

نحوه ساخت کارت روی فلش
نحوه ساخت کارت روی فلش

ضروری است

Adobe Flash CS3

دستورالعمل ها

مرحله 1

گرافیک برای کارت فلش آماده کنید. توجه داشته باشید که گرافیک برداری جمع و جورتر است و به شما امکان می دهد فیلم کوچکتری بسازید. بنابراین ، نقشه را با استفاده از ویرایشگر تصویر برداری مانند Adobe Illustrator ترسیم کنید. فایل گرافیکی حاصل را ذخیره کنید تا یک فلش کارت ایجاد کنید.

گام 2

Adobe Flash CS3 را راه اندازی کنید ، فایل را به صحنه وارد کنید. لایه های نقشه را به فلش تبدیل کنید ، برای این منظور ، هنگام وارد کردن ، کادر کنار Place objects در موقعیت اصلی را علامت بزنید. پس از آن ، مجموعه ای از اشیا را در صحنه مشاهده خواهید کرد.

مرحله 3

آنها را ویرایش کنید - حاشیه ها را اضافه کنید. روی شی دوبار کلیک کنید ، وارد حالت ویرایش شوید ، سپس ابزار Ink Bottle را بگیرید و حاشیه ها را با رنگی متفاوت از پس زمینه پر کنید. این عمل را برای همه اشیا on موجود در نقشه تکرار کنید.

مرحله 4

اشیا created ایجاد شده را به یک تصویر برداری تبدیل کنید ، برای این کار از عملیات Break Apart استفاده کنید. در مرحله بعدی ، از اشیا cl کلیپ یا اسپریت ایجاد کنید ، به هر یک نام اختصاص دهید تا اقدامات لازم را با استفاده از اسکریپت ها روی آن انجام دهد مرزهای مناطق را انتخاب کنید و آنها را به یک کلیپ تبدیل کنید ، آن را روی لایه ای که بالای کلیپ ها با مناطق است قرار دهید.

مرحله 5

برای کارت خود کد بنویسید ، برای این کار قسمتهای اصلی کارت را برجسته کنید. به طور معمول ، این مناطق یا مناطق هستند ، و رفتار آنها یکسان است. بنابراین ، یک کلاس Region بنویسید که رفتار همه اشیا را پیاده سازی کند. بعد ، کلاس را به نمادهای کتابخانه وصل کنید.

مرحله 6

داده های Xml را بارگیری کنید ، اشیا of نقشه تعاملی را با استفاده از آنها مقداردهی اولیه کنید: مناطق را رنگ آمیزی کنید ، مناطقی را تنظیم کنید که با کلیک ماوس پاسخ دهند. برای این کار ، از ایجاد یک کلاس Xml استفاده کنید که فایل داده را بارگیری کرده و پردازش می کند.

مرحله 7

یک لایه جدید در پرونده با گرافیک ایجاد کنید ، کدی را که در آن نقشه اولیه می شود در آن قرار دهید: بارگذاری داده ها ، آماده سازی اشیا displayed نمایش داده شده برای کار. پس از بارگیری داده ها ، کارت راه اندازی و کار می کند. یک کد نمونه را می توان در https://richflash.org/2010/02/23/how-do-interactive-map-2/ مشاهده کرد.

توصیه شده: