چگونه می توان بازی ها را یاد گرفت

فهرست مطالب:

چگونه می توان بازی ها را یاد گرفت
چگونه می توان بازی ها را یاد گرفت

تصویری: چگونه می توان بازی ها را یاد گرفت

تصویری: چگونه می توان بازی ها را یاد گرفت
تصویری: آموزش شنا - پای دوچرخه - شنا یاد گرفتی ولی نمیتونی روی آب بمونی؟ 2024, آوریل
Anonim

بازی های رایانه ای برای شما چیست؟ برای برخی ، این وسیله ای برای تحقق بخشیدن به خود است ، کسی از آنها برای تسکین عاطفی استفاده می کند ، اما برای کسی فقط راهی برای گذراندن اوقات خوش است. با این حال ، نوعی از افراد وجود دارند که روزی تمایل به انجام چنین کارهایی را خودشان دارند. احساس می کنید می خواهید نحوه ساخت بازی را بیاموزید و نمی دانید از کجا شروع کنید؟

چگونه می توان بازی ها را یاد گرفت
چگونه می توان بازی ها را یاد گرفت

دستورالعمل ها

مرحله 1

ساختن بازی به تنهایی کاری بسیار دشوار و وقت گیر است. علاوه بر این ، وقتی تمایل وجود دارد ، اما هنوز هیچ تجربه و مهارتی وجود ندارد. البته در بین بازیهای ایندی مثالهای خوبی وجود دارد ، به عنوان مثال Samorost یا Braid ، اما نویسندگان این شاهکارها (به ترتیب Jakub Dworski و Jonathan Blow) در زمینه مربوطه تحصیل کرده یا کار کرده اند. اولی در آکادمی هنر ، معماری و طراحی به گرانیت علم می ورزید ، و دوم به عنوان برنامه ریز امرار معاش می کرد. علاوه بر این ، آنها ایده ای اصیل را در خلقت خود وارد کردند که یکی از عناصر موفقیت شد.

گام 2

بنابراین ، در زوج های اول ، شما باید در مورد تخصص خود تصمیم بگیرید ، کمی راحت تر باشید (درگاه های تخصصی و دوره های تخصصی برای کمک به شما) و سعی کنید به برخی از تیم های توسعه بپیوندید. با این حال ، اگر ایده اصلی در ذهن شما بالغ شده است ، و شما به توانایی های خود اطمینان دارید ، چرا خودتان سعی در اجرای آن ندارید؟ یا ، اگر طبیعت کمی از استعداد سازمانی برخوردار است ، شما ممکن است یک تصمیم منطقی برای ایجاد یک استودیوی توسعه و هدایت آن داشته باشید.

مرحله 3

گزینه دیگر این است که برای کالایی که ممکن است هنگام ایجاد بازی های رایانه ای مورد نیاز باشد ، به دانشگاه بروید. برنامه نویسان شایسته ، به عنوان مثال ، در دانشگاه فن آوری اطلاعات ، مکانیک و اپتیک ایالتی St. Petersburg ، دانشگاه دولتی مسکو در دانشکده ریاضیات محاسباتی و سایبرنتیک ، St. باومن در دانشکده اطلاعات و سیستم های کنترل. کسانی که مایل به اثبات خود در حرفه خلاقیت هستند (هنرمند ، مدل ساز سه بعدی ، فیلمنامه نویس ، انیماتور) باید شانس خود را هنگام ورود به VGIK ، دانشگاه دولتی مسکو (دانشکده روزنامه نگاری ، گروه رسانه های جدید و تئوری ارتباطات) ، تلویزیون St. یا آکادمی صنعتی مالی مسکو (بخش طراحی ، گروه کمیک و مانگا).

توصیه شده: