نحوه ایجاد یک ماده Vray

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد یک ماده Vray
نحوه ایجاد یک ماده Vray

تصویری: نحوه ایجاد یک ماده Vray

تصویری: نحوه ایجاد یک ماده Vray
تصویری: آموزش ساخت متریال پلاستیک ویری تری دی مکس Vray Plastic 2024, نوامبر
Anonim

Vray عنصری است که برای ایجاد اشیا 3D سه بعدی در 3DMax استفاده می شود. مواد را می توان با تقلید از موارد واقعی متفاوت تولید کرد. شما می توانید مجموعه های آماده را بارگیری کنید ، اما بهتر است همه چیز را به صورت دستی و دقیقاً برای نیازهای خود انتخاب کنید.

نحوه ایجاد یک ماده vray
نحوه ایجاد یک ماده vray

ضروری

  • - کامپیوتر؛
  • - برنامه 3D Max.

دستورالعمل ها

مرحله 1

یک ماده چرمی Vray ایجاد کنید. برای این کار ، برنامه 3D Max را شروع کنید ، روی منوی Materials در یک شیار خالی کلیک کنید ، Vray Material را از لیست مواد جدید انتخاب کنید. تنظیمات اصلی را تنظیم کنید: رنگ را در برگه Diffuse تنظیم کنید ، سپس به تب Reflection بروید ، مقدار Reflect RGB را روی 45 45 45 تنظیم کنید ، مقدار Glossiness را تغییر ندهید ، تعداد زیرمجموعه ها را 8 تنظیم کنید.

گام 2

بعد ، به برگه Maps بروید ، یک نقشه پوستی سیاه و سفید به شیار Bump اضافه کنید. با کمک آن ، به مواد حجم داده می شود (برآمدگی ، رگ ها و غیره). برای درک اینکه این نقشه روی شی چگونه است ، روی مکعب کلیک کنید Show Standard Map in Viewport؛ در تب Bitmap Parameters بمانید. به جسم یک ماده Vray چرمی بدهید. برای اینکار از نقشه برداری UVW استفاده کنید - به شما امکان می دهد "بسته بندی" اشیا with با بافت را دقیق تنظیم کنید.

مرحله 3

یک ماده Neon Glass ایجاد کنید. ویرایشگر مواد را برای ساختن یک ماده Vray جدید شروع کنید ، نوع ماده را به صورت استاندارد بگذارید. پارامترهای مواد زیر را مشخص کنید: گزینه Shader Basic Parameters را انتخاب کنید ، در آن نوع Blinn را انتخاب کنید ، گزینه Slided را فعال کنید ، رنگ Specular سفید است ، Ambient و Diffuse نیز سفید هستند. سطح Specular را روی 36 ، Glossiness را روی 28 و Soften را روی 0 ، 1 تنظیم کنید. سپس برای ادامه کار ایجاد Vray ، به Extended Parameters بروید.

مرحله 4

مقادیر زیر را برای پارامترها تنظیم کنید: Falloff Amount - 100، Index of Reflection - 1، 67. بعد ، به بخش Maps بروید ، دو نقشه را در آن فعال کنید ، بازتاب و شکست. بعد ، اولین نقشه را تنظیم کنید ؛ رنگ طرفین سیاه و سفید است. Glossiness را روی 100 و Subdivs را روی 3 تنظیم کنید.

مرحله 5

نقشه دوم را تنظیم کنید ، نیمه رنگ باید دارای مقادیر زیر باشد: R - 234 ، G - 134 و B - 255. مقدار پارامتر نوع Falloff باید عمود / موازی باشد. تنظیمات نقشه را باز کنید ، تنظیم کنید پارامترهای شکست: مقدار براقیت - 100 ، Subdivs - 3 ، مقدار ضریب مه - 0 ، 5. ایجاد مواد جدید Vray به پایان رسیده است.

توصیه شده: