شبیه سازی تلاشی برای تقلید از دستگاه بر روی یک سیستم خاص است. برای ساخت شبیه ساز سه روش وجود دارد: تلفیق و تفسیر پویا و استاتیک. برای دستیابی به حداکثر اثر سرعت هنگام کار ، توصیه می شود از هر سه روش استفاده کنید. بیایید مثالی از نوشتن یک شبیه ساز پردازنده معمولی را در نظر بگیریم.
دستورالعمل ها
مرحله 1
زبان برنامه نویسی را انتخاب کنید. توصیه شده و احتمالاً تنها گزینه C و Assembler است. در C می توانید کدی ایجاد کنید که به سیستم عامل های دیگر منتقل شود. درک آن نسبتاً ساده و اشکال زدایی آسان است ، اما بسیار کندتر از سایرین است. اسمبلر با سرعت بالای کار متمایز است ، از رجیسترهای پردازنده استفاده می کند که به تقریب برنامه تا دوباره کامپایل کردن کمک می کند. با این حال ، ردیابی و اصلاح کدها در آن بسیار دشوار است. مهم است که زبان انتخاب شده را به خوبی بشناسید و کد را به خوبی برای سرعت بهینه کنید.
گام 2
مقدار اولیه را به شمارنده چرخه ای و برنامه اختصاص دهید. شمارنده چرخه ای تعداد چرخه های ساعت را شمارش می کند که پس از آن وقفه رخ می دهد و کامپیوتر نرم افزار منطقه حافظه ای را که دستورالعمل کد کد بعدی در آن قرار دارد نشان می دهد.
مرحله 3
بعد از دریافت کد کد ، تعداد چرخه های ساعت لازم برای اجرای کد را از شمارنده حلقه کم کنید. لطفاً توجه داشته باشید که بسته به استدلالها ، برخی دستورات در تعداد علامتها متفاوت هستند. برای چنین دستوراتی ، بعداً شمارنده را در کد اجرا تغییر دهید.
مرحله 4
پس از اجرای موفقیت آمیز کد ، نیاز به ایجاد وقفه را بررسی کنید. در این مرحله ، کارهایی را که باید به موقع هماهنگ شوند فوراً انجام دهید.
مرحله 5
هر گذر از چرخه را از نظر نیاز به انجام کار بررسی کنید. به یاد داشته باشید که این برنامه باید مدولار باشد ، زیرا بیشتر رایانه ها از ماژول تشکیل شده اند و یک شبیه ساز معمولی نیز باید در صورت امکان همان سیستم اصلی باشد. با این کار اشکال زدایی سریعتر و راحت تری از برنامه ایجاد می شود و شما قادر خواهید بود از همان ماژول ها برای شبیه سازهای مختلف استفاده کنید ، زیرا بسیاری از رایانه ها بر اساس همان مدل پردازنده ها یا پردازنده های ویدیویی ساخته شده اند.