تازه شروع به تسلط بر مدل سازی سه بعدی ، کاربر با مشکلات مختلفی روبرو می شود. به طور خاص ، ممکن است این سوال در مورد چگونگی باز کردن بافت یک شی در Adobe Photoshop ایجاد شود.
دستورالعمل ها
مرحله 1
معمولاً در شرایطی که تصویر توسط فایلی با فرمت dds نمایش داده می شود ، که بیشتر اوقات برای بافت استفاده می شود ، مشکلات به وجود می آیند. در ابتدا ، Adobe Photoshop از این قالب پشتیبانی نمی کند ، بنابراین شما باید از اینترنت بارگیری کنید و NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop را بر روی رایانه خود نصب کنید.
گام 2
یک مرورگر وب راه اندازی کنید و وب سایت رسمی توسعه دهنده نرم افزار را به آدرس https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop باز کنید. با کلیک چپ روی پیوند مربوطه ، نسخه پلاگین را برای سیستم خود (32 یا 64 بیتی) انتخاب کنید. یک جعبه گفتگوی جدید باز می شود. دستور "ذخیره" را در آن با نشانگر علامت گذاری کنید و فهرست ذخیره فایل را مشخص کنید. منتظر بمانید تا بارگیری کامل شود.
مرحله 3
پوشه ای را که اکنون فایل را در آن ذخیره کرده اید باز کنید و آن را اجرا کنید. مراحل نصب پلاگین به صورت خودکار انجام می شود. با دنبال کردن دستورالعمل های "Installer Wizard" ، برنامه را روی رایانه خود نصب کنید. پس از اتمام نصب ، ویرایشگر گرافیک Adobe Photoshop را راه اندازی کنید. اکنون باید بتوانید بافت مورد نظر خود را باز کنید.
مرحله 4
پس از انتخاب فایل dds ، یک پنجره پرس و جو در ویرایشگر ظاهر می شود که گزینه هایی برای اقدامات در دسترس شماست. می توانید پرونده را همانطور که ذخیره شده باز کنید ، آن را به تصاویر 8- ، 16 و 32 بیتی تبدیل کنید ، همه نقشه ها را بارگیری کنید یا بافت را به صورت عمودی بچرخانید.
مرحله 5
اگر می خواهید مانند هر تصویر دیگری بافت را ویرایش کنید ، در پنجره درخواست مقابل یک قسمت Load Using Default Sizes یک نشانگر تنظیم کنید. نشانگر را از جعبه محاوره ای Show this در قسمت پایین سمت چپ پنجره حذف نکنید ، در غیر این صورت دفعه بعدی نمی توانید راهی برای باز کردن پرونده انتخاب کنید ، و آخرین گزینه ای که مشخص کردید به طور پیش فرض استفاده می شود. پس از تصمیم گیری ، بر روی دکمه تأیید در پنجره درخواست کلیک کنید.