با نگاهی به سطوح ، شخصیت ها و طرح هایی که برای بازی های رایانه ای ایجاد می شوند ، دیر یا زود هر گیمری به فکر ایجاد موارد اضافی و تغییراتی در محصولات مورد علاقه خود است. به لطف این نوع پشتیبانی طرفداران است که برخی از پروژه ها فقط سال به سال بهتر می شوند.
دستورالعمل ها
مرحله 1
اینترنت را برای تغییرات بازی بررسی کنید. واقعیت این است که موتورهای مختلف واکنش متفاوتی نسبت به ایجاد حالت های آماتور نشان می دهند: به عنوان مثال ، منبع افسانه ای اکنون دارای صدها ، اگر نه هزاران اصلاحات آماتور است. این دقیقاً به این دلیل است که محصول Valve ابزاری بسیار انعطاف پذیر و قابل دسترسی برای کاربر است و تسلط بر آن به اندازه ای که به نظر می رسد کار دشواری نیست. از طرف دیگر ، پیدا کردن حالت های Bioshok تقریباً غیرممکن است ، زیرا این بازی ماهیت بسیار بسته ای دارد و تغییر یا افزودن چیزی در آن کار دشواری است. به همین دلیل تعداد افزونه های بازی در اینترنت مستقیماً پیچیدگی تولید آنها را مشخص می کند.
گام 2
ابزارهای داخلی و سفارشی را کاوش کنید. ساده ترین راه برای تولید حالت با ویرایشگر است. بیشتر اوقات ، اینها در استراتژی ها به عنوان "ویرایشگر نقشه" وجود دارند: به عنوان مثال یکی از قدرتمندترین ها ویرایشگر بازی Warcraft 3 است. این امکانات تقریباً نامحدود می دهد که به لطف آن ژانرهای جدیدی در این موتور متولد می شوند. اگر ویرایشگر رسمی وجود ندارد ، شاید یک ابزار ویرایش غیررسمی وجود داشته باشد که برای خلاقیت کاربر نیز بسیار بسیار مناسب است. برای مثال ، برای منبع ، Garry's Mod است.
مرحله 3
در مورد استفاده از ویراستاران در انجمن ها کاوش کنید. تمرین نشان می دهد که تلاش برای یادگیری چیزی به تنهایی ، بعید به نظر می رسد که موفقیت زیادی کسب کنید - تولید انواع افزودنی برای انواع بازی ها می تواند تفاوت چشمگیری با یکدیگر داشته باشد. در اینترنت ، می توانید تعداد زیادی آموزش ویدئویی در مورد ویرایش نقشه ها ، شخصیت ها ، مکان ها و اسکریپت ها برای هر بازی محبوب پیدا کنید - پس از مشاهده حداقل چند مورد از آنها ، به سرعت اصول اساسی کار در برنامه را درک خواهید کرد.
مرحله 4
اصلاح را می توان به سادگی با جایگزینی فایل ها انجام داد. اگر می خواهید مدل ها یا مجموعه ای از اصوات را برای یک بازی جایگزین کنید ، به احتمال زیاد نیازی به ویرایشگر نخواهید داشت. پس از ساختن یک مدل در 3Dmax ، از سازگاری آن با بازی مراقبت کنید - و به سادگی با جایگزینی فایل اصلی با پرونده جدید ، افزونه خود را "متصل" می کنید. به عنوان مثال هنگام ایجاد حالت های اولیه برای GTA اولیه از سیستم مشابهی استفاده می شود.