نحوه ساخت یک مود برای بازی

فهرست مطالب:

نحوه ساخت یک مود برای بازی
نحوه ساخت یک مود برای بازی

تصویری: نحوه ساخت یک مود برای بازی

تصویری: نحوه ساخت یک مود برای بازی
تصویری: چگونه در ماینکرافت به بهشت برویم ( آموزش نصب مود ساده ترین راه) 2024, آوریل
Anonim

با نگاهی به سطوح ، شخصیت ها و طرح هایی که برای بازی های رایانه ای ایجاد می شوند ، دیر یا زود هر گیمری به فکر ایجاد موارد اضافی و تغییراتی در محصولات مورد علاقه خود است. به لطف این نوع پشتیبانی طرفداران است که برخی از پروژه ها فقط سال به سال بهتر می شوند.

نحوه ساخت یک مود برای بازی
نحوه ساخت یک مود برای بازی

دستورالعمل ها

مرحله 1

اینترنت را برای تغییرات بازی بررسی کنید. واقعیت این است که موتورهای مختلف واکنش متفاوتی نسبت به ایجاد حالت های آماتور نشان می دهند: به عنوان مثال ، منبع افسانه ای اکنون دارای صدها ، اگر نه هزاران اصلاحات آماتور است. این دقیقاً به این دلیل است که محصول Valve ابزاری بسیار انعطاف پذیر و قابل دسترسی برای کاربر است و تسلط بر آن به اندازه ای که به نظر می رسد کار دشواری نیست. از طرف دیگر ، پیدا کردن حالت های Bioshok تقریباً غیرممکن است ، زیرا این بازی ماهیت بسیار بسته ای دارد و تغییر یا افزودن چیزی در آن کار دشواری است. به همین دلیل تعداد افزونه های بازی در اینترنت مستقیماً پیچیدگی تولید آنها را مشخص می کند.

گام 2

ابزارهای داخلی و سفارشی را کاوش کنید. ساده ترین راه برای تولید حالت با ویرایشگر است. بیشتر اوقات ، اینها در استراتژی ها به عنوان "ویرایشگر نقشه" وجود دارند: به عنوان مثال یکی از قدرتمندترین ها ویرایشگر بازی Warcraft 3 است. این امکانات تقریباً نامحدود می دهد که به لطف آن ژانرهای جدیدی در این موتور متولد می شوند. اگر ویرایشگر رسمی وجود ندارد ، شاید یک ابزار ویرایش غیررسمی وجود داشته باشد که برای خلاقیت کاربر نیز بسیار بسیار مناسب است. برای مثال ، برای منبع ، Garry's Mod است.

مرحله 3

در مورد استفاده از ویراستاران در انجمن ها کاوش کنید. تمرین نشان می دهد که تلاش برای یادگیری چیزی به تنهایی ، بعید به نظر می رسد که موفقیت زیادی کسب کنید - تولید انواع افزودنی برای انواع بازی ها می تواند تفاوت چشمگیری با یکدیگر داشته باشد. در اینترنت ، می توانید تعداد زیادی آموزش ویدئویی در مورد ویرایش نقشه ها ، شخصیت ها ، مکان ها و اسکریپت ها برای هر بازی محبوب پیدا کنید - پس از مشاهده حداقل چند مورد از آنها ، به سرعت اصول اساسی کار در برنامه را درک خواهید کرد.

مرحله 4

اصلاح را می توان به سادگی با جایگزینی فایل ها انجام داد. اگر می خواهید مدل ها یا مجموعه ای از اصوات را برای یک بازی جایگزین کنید ، به احتمال زیاد نیازی به ویرایشگر نخواهید داشت. پس از ساختن یک مدل در 3Dmax ، از سازگاری آن با بازی مراقبت کنید - و به سادگی با جایگزینی فایل اصلی با پرونده جدید ، افزونه خود را "متصل" می کنید. به عنوان مثال هنگام ایجاد حالت های اولیه برای GTA اولیه از سیستم مشابهی استفاده می شود.

توصیه شده: