نحوه افزودن بافت به 3d Max

فهرست مطالب:

نحوه افزودن بافت به 3d Max
نحوه افزودن بافت به 3d Max

تصویری: نحوه افزودن بافت به 3d Max

تصویری: نحوه افزودن بافت به 3d Max
تصویری: 3ds max tutorial architecture for beginners (آموزش کاربردی صفر تا صد نرم افزار تریدی مکس (جلسه اول 2024, آوریل
Anonim

3d max یک سیستم کاملاً کاربردی برای عملیات گرافیک سه بعدی است. به دلیل تنوع گسترده در قابلیت های آن و کیفیت بالای اجسام تولید مثل ، به حق می توان آن را یکی از بهترین ها در جهان دانست. هنگام کار با آن ، ممکن است س questionsالات مختلفی ایجاد شود ، مثلاً ویرایش یا افزودن بافت ها. چند نکته و کمی تمرین - و همه چیز درست خواهد شد.

نحوه افزودن بافت به 3d Max
نحوه افزودن بافت به 3d Max

دستورالعمل ها

مرحله 1

یک پوشه جداگانه برای بافت های خود ایجاد کنید. مسیر دستیابی به آن را از طریق Customize - پیکربندی کاربر پچ - پرونده های خارجی - اضافه کنید. در این پوشه تمام بافتهای موجود در شبکه را رها خواهید کرد. بنابراین نیازی به افزودن همه موارد بارگیری شده به کتابخانه استاندارد نخواهد بود. فقط آنها را در یک پوشه جداگانه نگه دارید و مسیر را به آنها در برنامه اضافه کنید. همچنین می توانید بافت ها را در پوشه Maps رها کنید. به طور خودکار ثبت می شود و بافت را به خود اضافه می کند.

گام 2

برای افزودن مواد بافت جدید ، Material Editor را باز کنید ، سپس روی دکمه Get Material کلیک کنید. پنجره ای باز می شود که در آن شما باید روی Material / Map Browser کلیک کنید و کلید Browse From را در کتابخانه Mtl تنظیم کنید. پس از آن ، روی Open کلیک کرده و مسیر فایل مورد نظر را با پسوند MAT مشخص کنید. مطالب موجود در کتابخانه بارگیری شده را مشاهده خواهید کرد.

مرحله 3

از حالت View Large Icons استفاده کنید ، که می تواند با استفاده از دکمه ای به همین نام در بالای پنجره فعال شود. با این کار دید بهتری از مطالب خواهید داشت. هنگامی که یک ماده را انتخاب کردید ، آن را در Material Editor بکشید و رها کنید.

مرحله 4

برای افزودن حجم به بافت ها ، دکمه M را فشار دهید ، در پایین پنجره نقشه ها ، دوم را فشار دهید ، روی Bitmap کلیک کنید و بافت های خود را تنظیم کنید. پس از آن بر روی Modifier List کلیک کرده و Map Scaler را انتخاب کنید. یک پارامتر Scale وجود دارد که بسته به اثر مورد نظر می توانید هر طور که دوست دارید انتخاب کنید.

مرحله 5

ویرایشگر متریال و در برنامه Asset Browser (جایی که تصویر چکش است) را باز کنید. در Asset Browser ، بافت مورد نظر خود را پیدا کرده و به سادگی آن را به قسمت ماده بکشید. این به طور خودکار بافت مورد نظر را اضافه می کند.

مرحله 6

برای کار با برنامه 3d max از آموزش ها استفاده کنید. تعداد زیادی از آنها در شبکه وجود دارد. برخی از آنها را می توان در پیوندهای www.3dray.ru ، www.mir3d.org.ua ، www.civfantastics.ru یافت.

توصیه شده: