نحوه شروع بازی با استفاده از شبیه ساز

فهرست مطالب:

نحوه شروع بازی با استفاده از شبیه ساز
نحوه شروع بازی با استفاده از شبیه ساز

تصویری: نحوه شروع بازی با استفاده از شبیه ساز

تصویری: نحوه شروع بازی با استفاده از شبیه ساز
تصویری: اموزش شبیه ساز پرواز | قسمت 1 | اشنایی با برنامه 2024, نوامبر
Anonim

متأسفانه ، یک کاربر رایانه همیشه فرصت اتصال یک جعبه تنظیم ویدئوی قدیمی را به تلویزیون و بازی هایی که از کودکی دوست داشته است ، ندارد. در چنین مواردی ، یک شبیه ساز به کمک شما می آید ، که به شما امکان می دهد تقریباً هر بازی را روی رایانه خود اجرا کنید.

نحوه شروع بازی با استفاده از شبیه ساز
نحوه شروع بازی با استفاده از شبیه ساز

دستورالعمل ها

مرحله 1

ساده ترین راه تقلید از بازی ها برای کنسول های 16 و 32 بیتی است. "دندی" و "سگا" مردم از لحاظ فنی بی نهایت از رایانه های شخصی مدرن عقب هستند ، بنابراین کاملاً پایدار کار می کنند. آسانترین راه برای راه اندازی آنها بارگیری بایگانی "2000 بازی برای دنی با شبیه ساز" از اینترنت است. چنین بایگانی ای شامل بسیاری از پرونده های پسوند ناشناخته برای سیستم و برنامه خاصی است (به عنوان مثال "Nester"). کاربر لازم است نرم افزار پیشنهادی را اجرا کند ، تنظیمات کنترل را تنظیم کند (به طور پیش فرض تعریف نشده اند) و برگه "File-open" را انتخاب کند. پس از آن ، در پوشه با بازی ها باید فایل را با نام مورد نظر پیدا کنید (به عنوان مثال "Battletoads") و اجرا کنید.

گام 2

تقلید از استاپ باکس های نسل اول مشکلی ایجاد نمی کند. از جمله این موارد می توان به PS ، PSP و Xbox اشاره کرد. اولین کنسول ها با گرافیک سه بعدی. برای شروع بازی از آنها ، کمی بیشتر تلاش می شود: پس از بارگیری تصویر دیسک یک بازی خاص و برنامه اجرای آن ، باید مجموعه دیگری از پلاگین های شبیه سازی را بهم متصل کنید. برای جلوگیری از این روند ، ارزش بارگیری مجامع "Game + emulator" است که در آن پارامترهای برنامه به طور پیش فرض تنظیم شده اند تا بازی پیشنهادی را راه اندازی کنند. با تشکر از این رویکرد "فردی" ، دستیابی به FPS بالا و عملکرد پایدار بازی ها حاصل می شود.

مرحله 3

الگوبرداری از کنسول های جدید یک کار شکرگذارانه است. بازی های PS2 و Gamecube بر روی رایانه دشوار است و نبرد به معنای واقعی کل هر فریم در ثانیه است. سیستم مورد استفاده همانند نسل اول کنسول هاست ، اما بسته به ویژگی های یک رایانه خاص ، انتخاب پلاگین ها فرایند بسیار پیچیده تری می شود. به همین دلیل ، حتی مجموعه های "آماده" نیز همیشه به درستی کار نمی کنند و از 140 تا 30٪ سرعت استاندارد در ماشین های مختلف تولید می کنند.

مرحله 4

تقلید از بازی ها از Xbox360 و PS3 تقریباً بی فایده است. هیچ برنامه مناسبی برای شبیه سازی وجود ندارد و در چند سال آینده نیز انتظار نمی رود که کاملا منطقی باشد ، با توجه به عدم امکان اجرای پایدار حتی بازی های "آخرین نسل کنسول".

توصیه شده: