چگونه کتابخانه را در Microsoft Visual Studio متصل کنیم ؟؟

فهرست مطالب:

چگونه کتابخانه را در Microsoft Visual Studio متصل کنیم ؟؟
چگونه کتابخانه را در Microsoft Visual Studio متصل کنیم ؟؟

تصویری: چگونه کتابخانه را در Microsoft Visual Studio متصل کنیم ؟؟

تصویری: چگونه کتابخانه را در Microsoft Visual Studio متصل کنیم ؟؟
تصویری: Установка и настройка Visual Studio Code для работы на языке C# 2024, سپتامبر
Anonim

Microsoft Visual Studio ابزاری محبوب برای توسعه نرم افزار است. در روند آشنایی با محیط زیست ، یادگیری چگونگی اتصال صحیح کتابخانه های لازم برای کار بر روی یک پروژه برای گسترش امکانات نوشتن کد و عملکرد محصول نرم افزار به عنوان یک کل ، مهم است.

چگونه کتابخانه را در Microsoft Visual Studio متصل کنیم ؟؟
چگونه کتابخانه را در Microsoft Visual Studio متصل کنیم ؟؟

بارگیری کتابخانه

بایگانی را بهمراه فایلهای کتابخانه مورد نیاز بارگیری کنید تا به آنها متصل شود. توصیه می شود فایل های لازم برای نوشتن کد برنامه را از وب سایت های رسمی توسعه دهندگان بارگیری کنید. بنابراین ، برای اتصال OpenGL ، می توانید به قسمت GLUT (بسته Open GL Utility Toolkit که به شما امکان می دهد با استفاده از این فناوری گرافیکی برنامه ها را توسعه دهید) رفته و آخرین نسخه پروژه را از منبع سازندگان بارگیری کنید. بایگانی حاصل را در یک پوشه جداگانه استخراج کنید. قبل از نصب ، توصیه می شود دستورالعمل های استفاده از کتابخانه را بخوانید ، که همچنین می تواند بایگانی شود یا در وب سایت رسمی ارسال شود.

نصب و راه اندازی

پرونده های DLL را در "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32 کپی کنید. بنابراین ، در بایگانی کتابخانه OpenGL دو سند glut.dll و glut32.dll وجود دارد که باید به این دایرکتوری منتقل شوند.

اسنادی را که پسوند h دارند ، به پوشه ای که Visual Studio در آن نصب کرده اید منتقل کنید. اغلب اوقات ، این برنامه در فهرست "Local drive C:" قرار دارد - Program Files - Microsoft Visual Studio - VC - Include (یا Lib ، بسته به نسخه Visual Studio). پس از آن ، پنجره پروژه خود را باز کرده و در قسمت مرکزی برنامه کلیک راست کنید ، سپس Properties را انتخاب کنید. با تغییر پارامتر Active (اشکال زدایی) تنظیمات Configuration را به All Configurations تغییر دهید.

به قسمت Linker - Input بروید و از پارامتر Additional Dependensions استفاده کنید. نام پرونده هایی را که با پسوند LIB در دایرکتوری کپی شده اند وارد کنید (برای مثال opengl32.lib) و "OK" را کلیک کنید تا تنظیمات اعمال شود و سپس در پنجره گزینه های قبلی اعمال کنید. این کتابخانه به Microsoft Visual Studio متصل شده است و می توان از آن برای نوشتن کد استفاده کرد.

برخی از کتابخانه ها در قالب راه حل های خود استخراج آماده ارائه می شوند که می توانند روند نوشتن کد را به میزان قابل توجهی تسریع کنند. اگر کتابخانه در این قالب ارائه شود ، نصب آن بسیار راحت تر است. شما فقط باید بسته راه حل نرم افزار را از حالت فشرده خارج کرده و اسکریپت را با پسوند SLN در Visual Studio 2010 یا 2012 اجرا کنید. سپس به تب Source.c بروید و شروع به نوشتن کد خود کنید. برای کامپایل و اجرای پروژه جدید فعلی ، دکمه F5 را فشار دهید ، همانطور که در مورد پروژه های خود ایجاد شده است.

توصیه شده: