کتابخانه یک ماژول نرم افزاری است که برای گسترش توانایی های استاندارد یک برنامه طراحی شده است. برای انجام کارهای طراحی خودکار دقیقاً تعیین شده یا ایجاد اسناد خاص ، به هر کتابخانه خاصی نیاز است. بیایید راههای اتصال کتابخانه ها را با استفاده از مثال برنامه Compass 3-D در نظر بگیریم
دستورالعمل ها
مرحله 1
برای اتصال کتابخانه به برنامه Compass 3-D از یکی از روش های زیر استفاده کنید. برنامه را اجرا کنید ، به منوی اصلی بروید و مورد "Service" را انتخاب کنید. سپس زیر مورد "مدیر کتابخانه" را پیدا کنید. در قسمت سمت چپ پنجره ظاهر شده ، مورد مربوط به نام کتابخانه ای را که اکنون می خواهید متصل شوید ، انتخاب کنید.
گام 2
در قسمت سمت راست همان پنجره ، با منوی زمینه تماس بگیرید و دستور "مکانیسم جهانی" را انتخاب کنید. پس از آن بر روی دکمه "اتصال" کلیک کنید. صبر کنید ، باید مدتی طول بکشد. بعد از ظاهر شدن پرچم قرمز در جلوی کتابخانه ، می توانید پنجره را ببندید ، کتابخانه متصل است. این روش مناسب است اگر سیستم مدیریت خودکار کتابخانه فراخوانی نشده باشد.
مرحله 3
از روش دوم برای پیوند دادن کتابخانه استفاده کنید. برنامه را اجرا کنید. در منوی اصلی ، "ابزارها" و سپس "مدیر کتابخانه" را انتخاب کنید. یک پنجره ظاهر می شود در سمت چپ ، کتابخانه مورد علاقه خود را انتخاب کنید. در قسمت سمت راست پنجره ، روی همان کتابخانه دوبار کلیک کنید. باید مدتی بگذرد. با این کار تمام مطالب کتابخانه انتخاب شده نمایش داده می شود. اگر تمام مطالب باز و بدون خطا نمایش داده شود ، کتابخانه انتخاب شده با موفقیت متصل شد.
مرحله 4
برای اتصال کتابخانه Photorealistic مراحل زیر را دنبال کنید. این قابلیت های اساسی برنامه را به طور قابل توجهی گسترش می دهد و به شما امکان می دهد از آن نه تنها به عنوان یک ابزار طراحی جهانی بلکه به عنوان وسیله ای برای ایجاد بافت و مواد تبلیغاتی استفاده کنید.
مرحله 5
برای نصب کتابخانه Photorealistic ، توضیحات آن را اضافه کنید. سپس بایگانی photoreal.msi بارگیری شده را باز کنید. پس از آن ، باید دستورالعمل های جادوگر نصب را دنبال کنید. مسیر فایل نصب کتابخانه را مشخص کنید. باید آن را photoreal.rtw نامید. برنامه به طور خودکار محل نصب داده های کتابخانه را تعیین می کند.