گاهی اوقات ایجاد تقلید از یک سطح بازتابنده در تصویر ضروری می شود - سطح آب ، یخ ، پلاستیک براق و غیره اگر حداقل کمی از برنامه AdobePhotoshop آگاه باشید ، این وظیفه در اختیار شماست.
ضروری
این دستورالعمل نیاز به داشتن دانش قبلی در مورد برنامه فتوشاپ ، یعنی توانایی کار با لایه ها و ماسک های شفافیت دارد. اما نتیجه بدست آمده با کمی ارزش ارزش دارد
دستورالعمل ها
مرحله 1
تصویر را بارگیری کرده و مراحل آماده سازی را انجام دهید: لایه Background را به یک لایه کاری تبدیل کنید ، برای این کار از فهرست Layer> New> Layer from Background انتخاب کنید. یک نسخه دیگر از این لایه ایجاد کنید ، Layer> New> Layer via Copy. ما آن را برای لایه کاری دریافت کردیم - قسمت پایین بازتاب خواهد بود.
اگر با روند طبیعی امور روبرو هستیم ، بازتاب معمولاً به صورت عمودی معکوس می شود. ما این کار را با انتخاب لایه پایین در لیست لایه ها و استفاده از دستور menu Edit> Transform> Flip Vertical بر روی آن انجام می دهیم. (البته ، اگر بازتاب را در یک آینه عمودی شبیه سازی کنیم ، پس باید تصویر را به صورت افقی بچرخانیم Edit> Transform> Flip Horizontal)
در حالی که بازتاب به هیچ وجه قابل مشاهده نیست.
گام 2
ما محلی را توصیف می کنیم که سطح آینه آینده ما باشد - می تواند سطح آب ، یخ ، پلاستیک براق ، فلز با تکنولوژی بالا و غیره باشد. اصل بازتاب همیشه یکسان است ، پارامترهایی که توسط آنها بیننده ماده را "تشخیص" می دهد متفاوت خواهند بود:
- رنگ بومی مواد بازتابنده
- عمق بازتاب
- وضوح
- تغییر شکل خطوط منعکس شده
لایه بالایی را انتخاب کنید و یک "سوراخ" در آن ایجاد کنید - با استفاده از ابزار Lasso منطقه ای را که بازتاب در آن وجود دارد انتخاب کنید. سپس کلید Delete را فشار دهید. اگر همه کارها را درست انجام دهیم ، لایه زیرین از طریق سوراخ قابل مشاهده است. با جابجایی عمودی هر دو لایه ، طبیعی ترین موقعیت انعکاس و حالت اصلی نسبت به یکدیگر را پیدا می کنیم.
مرحله 3
اما هیچ سطح انعکاسی کاملی وجود ندارد ، بنابراین باید بازتاب را صادقانه بیان کنید.
لایه را با بازتاب به طور موقت خاموش کرده و در زیر آن - پایین ترین در لیست لایه ها - یک لایه جدید ایجاد کنید> New Fill Layer> Gradient ، که به رنگ سطح بازتابنده می بخشد. آب معمولاً از سبز خاکستری به آبی تیره تغییر رنگ می دهد ، سطوح با تکنولوژی پیشرفته سایه های خاکستری ، یخی دارند - از آبی روشن به خاکستری روشن و غیره.
پس از ایجاد شیب و دستیابی به رابطه رنگ طبیعی آن با لایه اصلی ، عمق بازتاب را تنظیم کنید. برای انجام این کار ، لایه معکوس را با بازتاب روشن کرده و پارامتر Opacity را روی شفافیت تنظیم کنید.
مرحله 4
گاهی اوقات ، برای ایجاد عمق چشم انداز ، انعکاسی "در فاصله ناپدید می شود" چشمگیر به نظر می رسد: هرچه از نظر هندسی به انعکاس از نظر اصلی نزدیک تر باشد ، ضخامت آن ضخیم تر است ، هرچه فاصله آن شفاف تر شود. برای انجام این کار ، می توانید از یک ماسک لایه جداگانه استفاده کنید ، شفافیت اعمال شده بر روی این ماسک را با شیب سیاه و سفید تنظیم کنید.
اکنون می توانید با بازی در کنار پخش و تحریف خطی بودن انعکاس ، به طبیعی بودن آن اضافه کنید. برای دستیابی به این هدف ، می توانید برای مثال یک blur را در لایه بازتاب اعمال کنید Filter> Blur> Motion Blur
مرحله 5
اگر از سطح آب تقلید کنیم ، بدون موج در آب نمی توانیم کار کنیم. با Filter> Distort> Wave بهترین نتیجه را می توان بدست آورد. توجه داشته باشید که امواج پیش زمینه همیشه بیشتر از افق قابل توجه و بزرگتر هستند ، بنابراین می توان آنها را با کپی کردن لایه با بازتاب برای بار دوم ، دادن ماسک شفافیت متفاوت ، نزدیک تر - قابل مشاهده تر ، دورتر - بیشتر شبیه سازی کرد شفاف
مرحله 6
نحوه انعکاس اشیا در دنیای واقعی را با دقت مشاهده کنید. با استفاده از مشاهدات خود ، آزمایش پارامترهای شفافیت ، رنگ ، ضرایب انتشار در فتوشاپ و نتیجه فقط تعجب آور است.